秽土疾风的强度还是比较高的,不过也需要玩家的熟练度。在对战秽土长门的时候需要灵活的的使用讯剑的多种形态,根据秽土长门不同的招式玩家打反手的时候,选出克制的能力会更容易拿到一定反打的优势。相信在使用秽土疾风之前,玩家对他已有的招式肯定不会太陌生。也就不再过多的赘述秽土疾风的能力和机制了,秽土长门一般开局都会起手一炮打过来,凭借较长的飞行距离和竖直方向的覆盖范围抢一个先手。对手一般不会管能不能拿到先手,都会在打完一炮后往前面顶一点。
这样是为了他能够在命中玩家时,顺势快速靠近玩家打一套伤害。透过秽土长门前压一点的距离,玩家便能看到对手的大概位置在哪。得知对手的位置后就轮到玩家的反击的机会了,讯剑的突进戳刺是比较适合反手靠近对手的招式。在队友没有起手招式的保护下,我们盲目的前顶也不会怕被打断。讯剑突刺过去后哪怕没有攻击到长门,拉近距离后秽土疾风一样有继续抢先手的能力。一段短按穿打出后无论有没有打中,只要距离不是太远玩家都是可以衔接二段讯剑配合方向。
靠移动带来的大范围招式继续抢先手,讯剑的一段拿到先手就是打连段了。开局的话敌人是有替身能够使用的,建议打完二段讯剑之后就不要贪输出了。虽说玩家能够靠迷剑去顶对手的招式,没有出现优势或双人倒地的话就很亏了。秽土长门一般在替掉后就会接二段的手炮。这个招式算不上特别好反应的一个招式,不用为了一点点输出的可能性导致自己掉节奏。等对手替身打手炮玩家再用秘卷抓后摇就好了,此时的秽土长门会处于无替身可以用的状态,后摇也会让他无法进行反制。
抓住硬直再去开始输出的话,能够更加安全的让玩家连打秽土长门一套。秘卷的控制能力一般都不会太久,玩家的位置要是赶不过去可能会让长门有回头反打的能力。这个时候手里掐好迷剑就可以了,最好和长门保持不在一个水平直线上。迷剑召唤出来的分身是自带y轴的检索范围的,自己能够规避掉秽土长门的反手,还能让迷剑打中他。拿到先手后直接打出一套体术的连段加上两个能力的组合招式就行了,后面基本上也是这个思路反打拿先手。秽土疾风有着很多的无敌能够顶招式,在瞬身时还能反手打出伤害。