和大部分的建筑地图都一样,木屋也有着属于负一层的一片区域。而车库和酒窖就是木屋在地下的两个包点的位置,不过木屋和大部分的地图构造也不太一样。虽说车库作为木屋的负一层建筑,由于木屋所在区域的高低地形差导致车库也算是一层的建筑。进攻方能够直接从外面的平层直接来到木屋车库的大门入口,前进的途中几乎不用担心会有任何的阻碍就能到达。意味着进攻方想要推进车库的时候,甚至能够在开局的时候直接赶到和车库只有一墙之隔的位置。
这就是木屋的地下点位和常规的地下的不同,相比于大多数的地下想要进攻至少都得绕路,或是走一些特定的通道才能展开进攻。这也就让进攻方在推进的时候,有着常规推进和打一波流两种大类型的进攻思路。正如前面说到的木屋的车库就在室外,防守方在保护的时候就很难通过将其巧妙的包裹起来。至少会出现一个面被暴露在外面,如果玩家对其他的地图像银行这种有印象的话。就会想到同样在防守地下的点位时,对于银行地下的闭路电视的保护。防守方直接巧妙的将其围在了又防守方干员组成的包围圈当中,这也就让进攻方想要推进到包点里面去。必须要先处理掉在包点外面的敌人,将敌人从扩防的位置赶回到建筑内实现压缩空间的围剿。
而木屋的车库防守方压根没有办法完成全包裹,车库的大门这一面是直通通向室外的大门。那么防守方将其他的位置全部都守下来了。其实也只是从一定程度上的浪费了防守的人力,进攻方总能透过最简单的办法就对包点产生威胁。让切位把车库的大门给破坏掉就行了,届时进攻方的架枪和准备都能直接在室外作业。完全不用担心在点外面拖太长的时间,出现被防守方绕后偷袭的情况。由此进攻方如果只从车库的正面进攻,甚至一些在点外面扩防的威胁都不用清理了。只需要在正面给足够压力,防守方其实自己就会在点内掉人之后赶回来支援。这样打下来就能牵着防守方的鼻子走,一部分的队友也能趁着混乱从其他路线摸到点外。
面对进攻方和包点区域就只有一道门的间隔,防守方无形之中就会有着较大的压力。因为一旦出现去看其他位置的时机,进攻方就极有可能直接准备对包点的进入开始尝试。尤其是现在的进攻方的封门干员和盾牌干员一起上,建筑内能射击的枪线会被减少不说。还要受到烟雾弹的视野阻碍,大盾再将盾牌完全的展开挡住。防守方其实压根没有太多的解决办法,如果不去看其他位置摸过来的进攻方。只要耗下去这一批人就能顺利的摸到包点的另一侧去,届时防守方同样需要面对前后两边同时造成的压力。对局的结果就只能是慢性的失败了,可以说由于木屋地下的特殊性存在。让防守方很难守好地下这一层区域,大多数的时候都会被进攻方拖垮。