新手在初次接触配猎人的配装时,一般都是从零开始培养一个猎人。其中有三个方面需要玩家注意,一个是使用的枪械配置上,一个是次要战术道具和常规道具的携带,最后一个则是猎人的特质的选择。这三个东西都是对该猎人和玩家体验有着明显影响的东西,枪械的组合其实相对的比较简单。玩家可以在对应的栏位打开后,选择对应的枪械进行携带。不过新手前期其实能够选择的数量并不多,甚至可以说少得可怜。大部分强势的枪械基本上都没有机会能够用,只能在对局中替换敌人阵亡后掉落的枪械。

看运气好能不能摸到一些比较肥的玩家的好枪,受制于级别的限制很多枪械不能选择。玩家需要注意的就只有枪械格子的限制了,正常的枪械分为三种格子占用。分别是一格到三个这三个类型,一般来说枪械的格子占用越多,其强度就能有一定的保障。但是也不能完全的依赖于该设定,大多数时候玩家需要记得能打很远的长枪都是高占用,近距离威力较大的霰弹也是三格的占用。剩下的手枪,左轮这些则一般独自一格。所有最简单的搭配方式就是三格加一格的组合,一把长枪负责远距离的战斗,手枪则是和敌人贴脸时战斗使用。

部分的枪械组合则是二加二,两把枪负责不同的环境使用。二格的枪械里面也不乏一些非常好用的枪械,想要超过携带限制带枪,玩家就需要给猎人点出对应的特殊才行。像是军需官之类的特质都是可以的,不同特质在设定上都会有介绍说明。告诉玩家激活之后可以接触限制额外带一些什么样的枪械,剩下的大部分特质则是对猎人能力的提升。特质方面除了出于想要带更多枪械,还有一点也是和枪械有一定关联的。

查看一些枪械的能力时,能够看到枪械推荐的特质。这些就是和枪械有强关联的特质了,它的作用不是和前面多带一把好用枪一样。而是玩家在使用该枪械的时候手感会更好,或是用起来不会被限制一些能力。比如常见机械眼这个特质,就是让玩家使用特定的枪械进行射击后,可以继续保持瞄准的状态。不会被开火后的后座等问题,需要进行二次的开镜才能继续瞄准。这样能够缓解远距离射击后丢失目标的问题,或是错过了查看敌人状态的机会。根据枪械存在问题的不同需要的特质也会不一样。























