判罪核心队主打变异种控制爆发伤害,具备高强度减能和控制效果,判罪特性可通过攻击腐蚀、控制目标降低敌方全体部分能量,配合星野的腐蚀、蒂娜的毒伤、千羽鹤的减能,直接让敌方首回合无法释放技能,3星少女初始能量较少。伊娃能够全体麻痹敌人,但需专属核心和麻痹印记,与千羽鹤的沉默多重控制效果,有效束缚对方行动。另个优点是百分比伤害爆发,星特性对异常状态目标造成最大生命伤害,异常状态下输出翻倍,配合星野、蒂娜的腐蚀叠加,对高防御Boss或肉盾队有显著克制效果。
实战中若敌方前排挂满腐蚀和麻痹效果,判罪单回合可造成前排半血,直接到达斩杀线。生存和灵活上,判罪自带闪避率,配合凯茜的护盾和夕河的复活,队伍容错率高。阵容灵活调整控制、输出比例,例如将千羽鹤替换为魔多强化眩晕,或加入克罗爱提供跨种族护盾。在竞技场上先手压制力极强,首回合减能、控制直接废掉敌方核心技能,如雪儿、零号的爆发输出。判罪的闪避特性可规避敌方单体爆发,如余烬、佐伊技能伤害,配合夕河复活形成反打机会。
短板在依赖速度属性抢占先手,若被半兽队的雪儿、春梦或机械磁暴队零号、宁芙抢先,受到控制容易崩盘,千羽鹤、伊娃的控制概率需堆叠70以上,装备专属核心和印记,否则稳定性不足。推图与Boss战中,对深渊守卫这类高血量Boss有奇效,最大的生命伤害远超直伤角色。夕河的复活和凯茜的回能保障长线作战能力,适合持久战。但面对免疫控制、腐蚀的敌人,输出大幅下降,需切换为纯直伤阵容,符合怪物类型有机械族磁暴Boss。群体输出分散,对后排刺客单体高威胁目标处理较慢。
队伍配置要点上,必选角色有主C判罪,需优先升星至4星,解锁减能质变,专属印记腐蚀增幅和能量吞噬。副C星野提供腐蚀、禁疗,需3星心向解锁腐蚀扩散,凯茜辅助提供合击回能和护盾,站位安排上与判罪相邻。控制强化携带伊娃强化麻痹效果,魔多提供眩晕状态。生存向强化用夕河获取复活能力,克罗爱具备无敌盾。强化输出携带蒂娜增加毒伤,千羽鹤减能、沉默作用。