想要成功的拿下签证室,对于进攻方来说是是一件难以实现的事情。主要的原因就是该区域并不是主要的进攻点,进攻方没有办法将打包点使用的资源用来拿下该区域。这也就造成了最大的问题进攻资源上的不足,加上出纳室和签证的两个区域能对其直接造成威胁的区域不多。很多时候敌人想要打进来都需要付出一定的代价才行,最基础的就是从签证的大门打进来。在防守该区域的时候一般会有龙鳞板形成第一道方向保护,敌人只能选择消耗时间敲掉或是用道具快速的破坏掉。
不过这两种对进攻方来说都是资源,时间资源和进攻的道具资源。对后续的攻击都会有着一定的影响,等大门的强化板被破坏奶之后。敌人确实能够直击开始打签证了,但是不能忽略在里面防守的敌人。只要一个毒气卡在拐角的墙后面,适当的时候丢出特殊能力在门口就行了。敌人就会被卡一段时间不敢进来,毒气持续的损失状态还是非常难受的。尤其敌人还要顶着这个负面的影响和玩家进行战斗,稍微待的时间长一点就活不下来了。大门附近的活板门也被加固上了,敌人想要的靠着移动优势快速的从活板门上跳到地下去。
就有种改变的了最开始的进攻目的的感觉了,本身需要进攻的区域是签证。下到负一层之后只能暂时确保不会被毒气打掉,但后面还会面对敌人在负一层的防守。本身想要展开的攻击也没有办法起到作用,如果进攻方头铁就打这一个区域的话。毒气的三次范围放毒玩家可以把玩家卡死在外面,至少一分钟作用的时间敌人都没有办法进来。后面情况不对毒气只需要退到角落的活板门溜走就行了,完全不用担心没有毒气之后怎么处理。
签证另一侧的窗户就更不用担心了,敌人敢进来基本和白给没有什么区别。本身就没有提前开火的优势,还当着敌人面翻窗户。然后是二楼下来的直梯这个位置,从防守方的站位就能看出来。敌人只要从楼梯下面拐出来到签证,便会受到本身就在签证和出纳两个防守方的同时进攻。虽说在墙面的保护下敌人可以先处理掉出纳的火力,只要防守方不主动对枪。就只能等着被签证的队友给架死,或者等敌人从掩体后面出来后直接双拉。敌人基本没有什么位置能尝试进攻的。