领事馆的一楼签证防守的时候,思路上就和原来的直接防守钢琴不太一样。虽说两个都是对钢琴区域的垂直进行保护,后者的更多的还是相当于打野。只是两个干员的打野的活动范围相对的固定,毕竟敌人出现的位置基本也是确定下来的。都会选择从钢琴附近的入口打进来,不会选择其他的偏僻的位置尝试进攻。本身防守方保护钢琴的话,像是一楼的很多位置防守其实没有什么用。一楼分出来防守的干员人数其实也没有那么多,所以敌人在进攻的时候也会直接开始正面的对碰。
花时间在一些无关紧要的区域进攻,反而会浪费敌人不少的时间才能完成。同时还取不到什么有用的成效,自然不会耽误自己的进度去做其他的事情。在扩防思路中原本的打野就成了区域保护,所以之前需要的打野干员就会换成适合防守的干员。从地形上来看签证和出纳的危险程度相对较低,没有那么多的入口可能会被敌人盯上。敌人能够攻入的入口其实一只手都数得过来,就不需要像刘醒这种信息打野干员了。毕竟刘醒在钢琴的防守中,主要负责的就是确认敌人会从哪个位置打进来。所以会在各个入口的必经之处放上蛊针,敌人一旦开始了从该区域的进攻,就容易触发蛊针的提示和阻止快攻。届时刘醒就可以摆开架势进行防守。
扩防的思路中就没有该问题,反而因为需要保护住整个防守区域没有什么可以直接进入的点。需要龙鳞板对入口进行封足,哪怕敌人想要强行闯入也需要付出不小的代价。很多的区域即使给敌人破坏掉也是没有用的,后面还会有一道防线对入口进行保护作用。比如大厅接待处拐到签证这边的长走廊,其第一层目的就是防止敌人在接待处遇到危险后。快速的撤离到签证这边待着,敌人要先破坏掉强化后的板材不说。后面还有一排脚洞可以攻击到准备进入的敌人,这就是双重保险确保敌人哪怕想要进来也没有用。另一方面龙鳞板的枪械有着一定的远距离优势,非常好控制的微冲加上高倍镜的加持下。让他在一楼的出纳室去攻击另一头的钢琴也不用担心,在倍镜优势下玩家的防守会非常的舒服。
剩下下的就是他的战术道具报警器了,这两个其实也算是一定的核心道具了。可以丢在一些关键的位置,让本就不多的入口还会有警报提示。这个的主要目的其实是保护玩家在近距离的交火,虽说能直接打出纳的就只有两个入口。但是一旦给敌人机会开始打便是近距离的战斗了,如果不能及时的得知有敌人进攻的话还是很危险的。另一个干员则是在签证进行防守,其主要的目的就是卡住签证大门的敌人,以及近距离想要威胁到出纳的攻击。他的优势是有短距离的长喷,可以在防守签证大门时有着绝对的优势在。特殊能力还能在一定范围内创造出真空期,敌人没有办法强行的通过该区域。