红叶最大收益场景集中半兽人队,尤其前期推图表现突出,中后期调整到混搭队或进化队,注意搭配上避免与光暗核心角色冲突,技能机制附带群体治疗、解毒和护盾,完美契合半兽人队高爆发但脆皮的特点。组合最好用雪儿是队伍主输出,红叶在这主要提供治疗,霜月凌辅助和春梦护盾,白昼真夜技能免受敌人控制,莉芙璐、笛尔有增伤效果。
收益点集中在合击技联动、阵营增益和推图效率,与雪儿绑定触发合击技,溢出治疗转化为护盾,有效提升主输出生存。半兽人队依赖红叶的解毒能力应对腐蚀效果,且霜月凌的充能加速红叶大招循环。前期推图时,红叶的群体治疗能快速维持队伍续航,避免因减员影响雪儿展开的追击机制。进化队属于次选,输出需要适合环境,应对高频控制或腐蚀环境时,红叶可替代夕河作为过渡治疗。判罪是队伍主输出,千羽鹤减能和星野提供腐蚀、魔多控制形成多个负面效果,生存位用红叶和护盾技能的白昼真夜。
针对高腐蚀关卡,红叶的解毒能力稳定队伍状态,进化队依赖判罪的全体输出,红叶的护盾和治疗效果,防止判罪被敌方集火致死。混搭泛用队是灵活选择,适配跨阵营组队或光暗混搭时,此时红叶更多作为通用治疗。成员有无瑕新人类主C,白昼真夜提供光系盾,克萝爱有无敌盾,红叶治疗和半兽辅助霜月凌,判罪副C补充全队输出。红叶的群体治疗与白昼真夜的免控护盾形成多重保护,适配多核输出环境。此外混搭队对红叶星级要求较低,零命也够用,适合资源有限的中低氪玩家。
不适合的队伍是纯光暗队,光道使菈妮斯和终末裔如莎雅娜,阵营角色自愈能力强,红叶治疗溢出,而且无阵营增益。机械磁暴队依赖磁爆伤害和护盾机制,红叶的解毒与治疗难以替代克罗爱、泡泡等专辅。培养上印记选择治愈、钢化印记,提升治疗量和护盾厚度。队伍中有脆皮主C时,分担伤害并保护核心。2星解锁额外治疗目标,优先升至2星,后期转光暗队时,红叶可降为替补,资源转移给夕河或可莉儿。站位安排上站在3号或5号位,避开敌方前排控制角色的技能范围,如魔多的眩晕技能。