偷袭流连体婴的玩法主要是配合静止隐身这个能力使用,正常情况下该能力其实发挥的空间不多。虽说能够给屠夫带来一定的隐藏手段,但屠夫想要触发这个能力必须保持不动一段时间。清楚该能能力的逃生者便会快速的反应过来,知道什么都没有干的屠夫突然没有了提示是使用了这一能力。虽说在正常的拉扯当中,挂机其实也是一种常规的套路。但是配合获得隐身能力之后,便会让逃生者察觉到异常从而直接马拉松跑掉。很多时候该能力的发挥就不是那么好用,但是连体婴这个屠夫就不太一样了。
当连体婴使用能力的时候,会优先把自己身上的小屠夫弟弟丢出去。视角和控制权也会转移到弟弟的身上,届时本体便会成为一副暂时待在原地的躯壳。在没有任何能力的加持下,此时本体在不知情的逃生者眼中,就是一个没有提升能力的屠夫在挂机。实际上只是因为控制权不在她的身上,所有没有了能够误导逃生者的信号。说到这里玩家应该能想到前面说的静止隐身这个能力,当玩家将控制移交到屠夫本体后。便会满足该能力给玩家隐藏状态的要求,届时玩家只要保持不动,逃生者是无法发现控制权已经悄然回到本体上了。
清楚了这一点之后该套路的发挥其实就很好理解了,玩家只需要在机器旁边的掩体屠夫本体隐蔽起来。然后丢出弟弟去干扰其他的逃生者,敌人要是没有发现躲在角落的本体。或是看到逃生者触发了追逐,以为自己很安全的时候。立刻换回到本体的控制,即使立刻移动静止隐身的效果还是会维持一小会的。这个时候就可以快速的去偷袭附近的敌人,或者在逃生者被击倒或是被挂起的时候。可以将弟弟放在附近挂机,等到逃生者为了安全把弟弟拆掉后。
本体便可以从附近过去偷袭过来救治队友的逃生者,完全不用担心被发现的情况出现。毕竟不破坏掉弟弟万一玩家突然换回视角,对正在进行治愈的逃生者威胁也很大。想要尽快救下队友的就只能排除威胁之后和时间赛跑,在敌人的视角中感受不到本体的提示。破坏弟弟无非也只是暴露行动,让屠夫立刻知道消息从远处赶过来。只要在这期间快速完成救治然后跑路就行,丝毫不会想要本体就蹲在附近等弟弟被破坏掉。偷袭的玩家基本就是这样。