在俱乐部的地下防守当中,打野是一个压力很大但是又必须要有的位置。即使正面地下的防守力量存在一定的漏洞,二楼也需要有干员的在。主要的目的就是恶心在一楼开始进攻的敌人,让他们没有办法舒适的对负一层造成威胁,尤其是一些关键位置的活板门。进攻方不仅可以从上面下去后直接开始进攻,还能利用活板门的良好视野和高低差对负一层架枪。从而让地下的防守的队友打起来很难受,而玩家作为包点外面孤独的打野就需要做好抗压的准备。毕竟队友还需要守护包点,没有办法来给玩家施以援手。
很多时候玩家在二楼骚扰敌人,其目的就是让敌人来抓自己。敌人只要头铁不来的话,想要直接在一楼进攻是很难打下去的。一方面是各个位置需要进攻的活板门,都是可以被玩家在二楼轻松照顾到的。基本不用担心有敌人敢在活板门附近逗留的问题,毕竟玩家同样也是有着高低差的优势在。就和敌人利用活板门打负一层的队友一样,唯一的区别在于玩家是透过地板的缝隙。有时候可能需要找到合适的位置才行,不过处于骚扰的目的在二楼的话。
实际对战中一般都不需要开的特别的准,一般只用在敌人需要打的一楼区域大概位置开好就行。说实话想要利用二楼的垂直肃清敌人其实不太现实,进攻方只要看到头上的天花板不是完好的,可能位置都没有开太对就知道防守方会有干员在二楼干扰。这个时候都会选择先来处理掉玩家这个威胁,不然埋头硬打基本就是来送分的。清楚了这一点之后其实也能理解为什么二楼的这个位置很危险了,敌人为了胜利一定是会来清理玩家的。玩家在楼上其实也就只有两个选择,前期尽可能的拖一会时间,在一分钟左右就需要跑掉。
避免敌人全部都上来正好遇到玩家下去,另一种思路则是在二楼站着死。完全不去考虑逃生的问题,就在二楼死守硬拖敌人进攻的时间。最后那怕玩家被消灭了,敌人其实能剩下的进攻时间也不多了。后面就算有一定的优势也没有对点内敌人造成什么消耗,到时候就是防守方干员有资源打进攻方没有多少资源的局面。加上时间上敌人进攻留有的时间没多少了,很多时候就只能强行拉出去对枪找机会。这下本来有的一些位置优势,随着干拉也荡然无存了。