玩家作为防守方需要保护俱乐部会所的地下点位时,通常都需要一些干员将自己置于险地。也就是来到重点防守的包点外面防守,虽说防守的位置从包点转移到了其他位置。但是对防守方干员来说这些区域的防守同样重要,称其为负一层的首要防线也不为过。只不过大多数情况下,敌人可能不清楚玩家防守的意图。没有想到会有干员在包点的区域外面防守,毕竟需要保护的位置在地下。正常的思路便是直接对包点展开攻击了,顶多就是清理一下进攻路线上的危险。
玩家在二楼这个位置,如果没有给敌人造成威胁或是让其警惕。基本上不会主动绕路过来和玩家战斗,毕竟一个是向下进攻包点,另一个需要从一楼上去才可以战斗中。两个路线完全就是背道而驰的,因此防守方在二楼的现金打野的时候。需要做的第一件事情便是吸引到敌人的注意力,让敌人不放心留玩家独自在二楼防守。这里其实就是担心玩家在上面,趁着战斗进入到焦灼的时候。突然从二楼来到地下绕到进攻方的背后去,和被进攻的队友前后一起将中间的进攻方给肃清。所以玩家在楼上的时候就需要制造一些动静,不管是骚扰敌人对包点的进攻也好,还是给到敌人可能会偷袭的提示也罢。
这样玩家作为第一道防线才算是名副其实,能够让敌人的火力先蔓延到楼上来。这样能够一定程度上减慢敌人进攻的脚步,毕竟清理了二楼之后再下去。不管怎么样从一楼上到二楼或是清理干净二楼都需要一定的时间,自然在地下的进攻当中这些时间没有办法找补回来。当然这也只是玩家防守没有起到拖时间的效果,如果玩家能够在二楼与敌人对峙来拖时间。便能减慢敌人更多的进度了,对于负一楼防守的队友帮助也会比现在大很多。这些也只是基础的二楼打野思路,更为进阶一点则是对区域的控制。选择打野位置在二楼现金室也是有说法的,并不是随便一个二楼区域就适合玩家来防守拖时间。其实从二楼的平面图里面可以看到现金室的位置,就在隔壁监控室的旁边。现金室里面随便打开地板的一些木板,便能看到一楼对蓝通活板门的位置。
这里能够轻松的限制住敌人想要对蓝通进攻的想法,让敌人没有办法舒服的在一楼直接打蓝通里面的队友。另一个重点则是监控室外边的车库平台了,楼下是进攻方想要进入到蓝通的另一条路线挂梯。玩家只需要在车库的二楼做到对应的防守,便能让敌人无法在车库里面大展拳脚。想要清理掉玩家只能选择来先打二楼,赶走或是直接消灭掉玩家之后车库才会变得安全。而打野干员需要做的便是在这两个区域造成威胁,引导敌人先来处理掉自己这个巨大的威胁。等到时间差不多了再准备逃跑或是和敌人僵持到战死的结果,具体是哪一种打法则是看自己的僵持能不能起到作用。