火羊佩戴的武器是单手剑,定位为战士,其队伍加成为暴击率。普攻可以进行蓄力,附带加速效果。对敌人造成20%的近战破甲,持续三秒。蓄力最高200%,低于100%时攻击方式为单段直刺,高于100%低于150%为两段挥砍,高于150%为单段大范围aoe。普攻均带有位移效果,距离与蓄力时间有关。普攻的小技能,使用后进入格挡状态,无法移动,持续一秒,冷却六秒。若格挡期间受到攻击,则会抵消本次所受伤害,对敌人造成50%秒伤,但无法抵抗技能的异常。
五星后获得被动,反击成功时,增加自身30%攻击和防御,持续十秒。佩戴专武之后,使用反击时,恢复自身10%生命,并且提升反击伤害到120%。注意,这个回血是不吃竞技场生命加成的。武器技能,在释放后会进行断距离位移,造成五段伤害。打全共计51%的异常值,但释放后移动非常缓慢。连携效果为重伤转击倒,释放可以穿透敌人的火旋风,造成直线伤害。除了350%的倍率之外,没有额外效果。
火羊的基础面板非常高,尤其是攻击和生命成长。虽然本身作为单手剑角色,不能带盾,但优秀的面板也给了它十足的底气。推图方面,由于反击和普攻蓄力的机制,一是容易被打断,二是比较笨重,效果非常差。对于卡马逊、4v4、天梯等这些同类型的模式,也都非常难用。其主场在3v3和公会战,3v3凭借自己的暴击加成,能让现阶段的近战队都有不错的提升,解决了双近战加成稀释的问题。
火羊的普攻更接近水剑的攻击模式,但水剑为远程伤害,可以穿墙。而火羊是冲刺,会被障碍物所限制。对于障碍物多的大地图来说,必定会有所限制。火羊的蓄力有一个非常大的优势,就是它蓄力时,反倒会增加移动速度,大大缓解了蓄力角色笨重的问题。武器技能以自身为中心,只有打满五段伤害的情况下,才能让敌人两次进入异常。所以实战中,只要空一段伤害,就需要三次技能了。加上反击无法移动,若第一下反击失败,就会出现六到十秒的真空期,吃不到被动与专武特效的反伤加成。