雷电击的常规效果是对僵持状态的敌人发动一击,技能冷却时间为18秒。其攻击范围大致能覆盖到中场上下位置,前方约五个身位的区域。单从这些数据来看,它似乎并无特别出众之处。然而,当敌我双方在Y轴方向差距较大且距离较远时,雷电击能瞬间起手,凭借18秒的较短冷却时间,在一局对战中可多次使用。想象一下,每次都能用此技能先手攻击敌人,它无疑会成为让对手极为头疼的密卷。
雷电击属于触地伤害,是纯粹的抓取技能,攻击结束后敌人可以起身。此外,当我们被攻击时,长按雷电击能在原地被动释放技能,生成两道雷电攻击敌人。雷电击的适用性极广,任何忍者都能携带使用。战斗时,可以在开局正常使用几次雷电击进行攻击,后续再考虑使用被动效果。由于被动释放后的冷却时间过长,建议在墙角使用,避免敌人逃脱。来去手里剑直接使用时冷却时间为15秒,它能进行来回攻击。不过,该技能没有对空能力,不具备扫地效果,也没有触地判定。但它的最大亮点在于可以通过摇杆控制实现跨Y轴攻击。若使用摇杆控制跨Y轴,冷却时间会增加5秒,达到20秒。这一密卷适合先手能力不强的忍者。先用密卷起手,为后续的抓取创造机会。
地洞密卷通常能进行两段攻击并将敌人击飞,具有扫地效果,冷却时间仅10秒。对于那些缺乏Y轴攻击能力的忍者,地洞密卷可以弥补这一短板。对于一些害怕近身的忍者,它也能起到很好的防御和攻击作用。而且,由于它有扫地效果,一些能够衔接技能的忍者也可以选择携带。地洞密卷还有升级机制,在使用一次后,当冷却时间结束,它就会开始慢慢升级。升级满后,地洞的攻击范围会变大,能更好地控制战场局势。