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三国志战略版司马懿带什么技能最好

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2025-05-20 15:43:44

pk1的麒麟弓比较强势,除了孙十万没有绝对的天敌。而司马懿是为了克制诸葛亮设计出来的,包括它的用武通神技能,基本上可以做到全程输出无主动,诸葛亮的技能压根无法生效。后来发现,司马懿带什么都比用武通神猛,比如熯天炽地。发一次就和用武通神差不多,发两次就多得多,所以司马懿又把主动技能带回来了。

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司马懿碰上暂避麒麟的时候,智力没优势、节奏上也没优势。满宠援护体系对庞统的前四回合是无法其作用的,而前四回合怎么着都要被庞统暴揍一次以上。姜维还有稳定的降智力,所以经常是打成平手,谁占优势完全看脸。用武通神主要图一个稳定,它的输出几乎是最低的。焚淄营垒还有个附带的禁疗效果,比用武通神差的有限。当然,运筹决算是不适合盾兵的,只能走飞熊骑。

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总体而言,熯天炽地断崖式的领先一众,甚至包括事件战法。仔细看看战报数值,就能理解熯天炽地发动一次就和用武通神稍微被控一下差不多了。我们从第八回合倒退可能性,第八回合发动只有一种可能,就是发动技能且同时发动疾战突围的跳过。那么我们倒退到第七回合,第七回合有三种可能,发动没有跳过、发动且跳过读条以及没有发动。到了第六回合依然是三种可能性,一是发动没有跳过,那么下面一次判断就发动在第八回合。

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所以在计算这个可能的时候,出现了一加第八回合概率。二是发动且跳过,那么下一次判断发生在第七回合,这个概率要加上一加第七回合概率。三是这个回合没有发动,进行第七回合的判定。看到这里应该就能明白递归的逻辑,从第八回合倒退,算出来的一就是考虑了概率加疾战突围跳过之后的发动预期。至于决水溃城第一回合发动即跳过,以及公孙瓒军师技配赵云的前四回合加10%,白马义从前几回合的加成之类的。看到这个公式之后,稍微修改一下概率就能推导出来。这就意味着,早期s赛季司马懿用什么都行,压根没有必要一定要拆一张司马懿。除非到了后期要走形一阵配郝昭,放火技能有一个就够了,多了会冲突。而且用武通神和形一阵的节奏更搭配。

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