新版的野区有几个改动,第一个是六组野不能够再升到五级了,得要多打一个河蟹才能到五级。这也就意味着速五打野统治的时代过去了,以奥拉夫为首的速五英雄都遭到了削弱。如果继续选择速五的话,对面打野双河蟹一控,自己野区清完还会差四分之一的经验五级,这就会非常尴尬。没有到五级又没有事情做,那就只能够去线上蹭经验。而蹭经验暴露视野的话,又会失去第一波gank的机会。所以现在版本有点类似以前河蟹版本的味道,双方打野的博弈点又回到了河蟹的争夺上。
虽然新版本速五打野被削,但还是有些优势的。这个优势是体现在,现在速三打野河蟹刷新前最多可以刷四组野怪。虽然刷野的速度变快了,但是经验变少了,即使刷四组野也是升不到四级的。而速五打野则可以在河蟹刷新时,刷五组的野怪升到四级。所以速五打野面对速三打野时,河蟹争夺依然有等级压制,这意味着什么自然不必多说。前期的野区经济变少,现在第一轮野怪刷完加上河蟹,会比之前版本少一百多的金币。而且打野吃线上经济的钱也削了,会扣60%的金币。打野吃不了线,光是蹭线的话金币就太少了。
有些玩家不玩打野,可能不知道这意味着什么。以前版本打野六组野加河蟹有一千五百经济,这也就意味着,没有抓到人,纯靠刷野也是可以做出锯齿短匕加长剑的。黑切系的打野线上蹭点钱还可以做出小木锤加燃烧宝石,并且以前版本抓到人,一千五加上三百五的人头钱,回家也只是多一个鞋子的优势,打野的对位差距不会那么大。而现在版本,野区全刷加上河蟹只有一千三的经济,只有抓到人才会有一千五以上的经济。这就会导致拿到优势一方的打野,对位优势过大,它可以稳定领先劣势方打野一件小装备。
高分玩家是知道前期领先一件小装备,多十二点攻击力或者一百五的血量意味着什么。前期野区的经验变少了,在以前版本就算做不了事情,一直刷野到五分钟是可以升到八级的。新版本的话就只有七级,这等于说现在版本只有拿到优势的打野,在资源刷新前才能升到八级。而劣势方的打野则一定到不了八级,装备加上等级的双重压制,使新版本打野的容错率会变得很低。