百折不挠是逃生者之间的一个通用能力,所有的逃生者想要使用该能力时。都不需要像是一些传承能力那样,先要获取对应的逃生者后。提升他的级别等到能力可以传承,才能从其他的逃生者那里学到该能力,能够省略掉中间这一步大量的血网点数消耗。对很多的老玩家来说有足够多的血网点数,基本都不会担心能力用不了的情况。只需要把人物获取了然后堆点数就行了,对新手玩家来说本身的血网点数可能就不过用。还需要一定的时间赚取血网,才能将一些能力组合起来使用。
百折不挠作为通用能力算是对新手玩家的一个福利了,能够在非常早期的便能享受到该能力的帮助。光是这一点对很多人物和能力不用用的新手来说就很舒服,一个逃生者自带的能力只有三个。前期就只能靠这些通用能力的帮助,实现和正常情况一样带四个固有能力。即使通用能力的适合范围不够广泛,只要在一些情况下能发挥作用就行。当然百折不挠就不在这一列里面了,他是通用能力中强度还非常不错的那一部分。百折不挠的主要作用就是提高逃生者的执行速度,修机器,治疗状态,翻窗户,翻越木板这四个都是能够吃到百折不挠的提升的。
只要玩家处于受伤状态下,这些行动都能有十分之一的效率提高。玩家也不要小看了这些微弱的加成,在很多长线操作中这个加速的优势便会被无限放大。尤其是前面说到的修理和治疗两个动作,本身在执行该动作时就需要较长的时间。有着效率提升的情况下便能有数秒的差距,很多时候极限的完成动作条都能因为该加成变得不那么极限。对逃生者玩家来说便能有更高的容错空间了,这一点便是百折不挠的强度所在。
然后是剩下的两个翻越动作的加成,虽说在数据上没有多大的提升。但是胜在该能力加成能够叠加,或是用来弥补一些动作上的失误。有时候被屠夫追击时不小心用出了中翻,届时也会出现比较极限的被屠夫打中。有了百折不挠能够明显的缓解这些情况的发生,此外从该能力的加成方面能看到。虽说加成的数据并不是很多,但是胜在该能力的全面以及实用。大部分情况下处于受伤状态,后面三个加成都是比较香的。只有特殊情况才需要玩家顶着受伤去完成修理。