莉莉娅被动为持续伤害和治疗,技能命中敌人会造成持续伤害,类似痛苦面具效果,持续三秒。如果命中的是英雄或者大型野怪,还会持续恢复生命值。技能命中多个英雄,治疗效果并不会翻倍,从第二个目标开始,治疗效果变为三分之一。如果命中多个大型野怪,只会计算第一个野怪的治疗效果。一技能为伤害加速,它的被动效果是使用任意技能命中敌人会提高移速,持续六秒,最多叠加四层。去游走或打团前,利用小兵或者野怪先叠满被动,保持高移速可以让自己更加灵活。

主动使用对周围敌人造成伤害,对外围敌人造成真伤,类似诺手的一技能。但是这个范围比诺手大太多了,可以一闪。由于野怪没有护甲和魔抗,所以我们刷野时不需要刻意用一技能外圈刷野,内外圈伤害是一样的。二技能范围伤害,跳到指定位置并造成范围伤害。若中心范围命中敌人,则造成双倍伤害。

二技能的中心范围判定比较宽松,在中心范围外一圈,也会判定为双倍伤害。使用距离远近可以调节,但是伤害生效时间都是一样的,并不会因为贴身放二技能更快造成伤害。不可以二闪,但是可以二惩。三技能伤害、暴露视野、减速,向前方扔出一个小球,初始位置可以调节。碰到敌人或者地形则会停止,对碰到的第一个敌人造成伤害、减速并且暴露视野。
























