一技能的反人类设计,使得模拟器可以轻松向前闪避,而手机却只能向后闪避,但最终表现也只是手机操作的上限降低。虽然无法像模拟器一样瞬移的同时保留视野,但手机的后撤步也足够让这个忍者登顶。大火炎阵打伤害的bug已经被修复了,但小火炎阵依旧可以在短时间内打出高额伤害。我们只需要在跳起来的同时松开摇杆,以此往复就能在十五秒内打出两百万的伤害。

带土并没有破霸体的能力,但当我们搭配鲨鱼和嘲讽时,就可以通过缓帧稳定破满级霸体。但要注意的是,如果慢放嘲讽会有概率无法触发缓帧,只有放完鲨鱼立马放嘲讽,才可以百分百触发缓帧效果。对付有抓取的忍者,漂泊带土打单段忍者还是比较有优势的。开局先切换成虚化,直接用二段进行拦截。替身后先骗一下对面的八连火,再用密卷拿到先手。这是一个很经典的替身反打思路,对面放通灵的话,我们只能用通灵互换。如果双方技能之间互换了,我们的强化平A可以克制对面乱A。

被起手替身下来,先抓后摇再拉开身位,随后后撤步加反向后撤步骗出对面通灵。当对方还有抓取,可以用密卷顶掉尝试起手。拔刀斩虽然是普攻判定,但却是技能硬体,斩击拿到先手。拿到节奏火炎阵平A灌伤,临近替身,后撤斩击形态秒接神威,对方急于拿回节奏就会正中下怀。这是一个非常实用的反手思路,可以着重记一下。当双方五五开,重要的就是抗住压力。我们忌惮对方的反弹,对方也可以用反弹作为博弈的筹码,这是白面具最恶心的一点。虚化互换后不能着急,白面具的火可以取消神威后摇,强势的点就是双技能后摇特别小。所以我们拉开Y轴,镰鼬起手,真空期寻找机会灌伤。
























