武器的耐久是每物理攻击八次掉一点耐久,与暴击无关。每施法二十次掉一点耐久,与法术暴击也无关。物理攻击和法术攻击是分别计数,其它防具的耐久是每挨打十下掉一点耐久,与暴击无关。符石的耐久是跟镶嵌的部位有关,镶嵌在武器上,耐久消耗规格跟武器保持一致。镶嵌在防具上,消耗规格跟防具保持一致。武器和武器上镶嵌的符石,是按照每物理攻击八下掉一点耐久,或者每施法二十下掉一点。其中法术驱动的物理攻击也算物理攻击,比如大唐的横扫就要算三下,狮驼岭的飞机打几个目标就算几下。并且暴击不会额外消耗武器耐久,暴击与耐久无关。

施法二十下掉一点耐久,包括状态套装,比如碎心决、封印、治疗、增加或解除状态,也就是上buff和驱散敌方buff。法术攻击累计二十下掉一点耐久,法术暴击也与耐久无关。有些玩家会认为施法会掉项链的耐久,其实施法只会掉武器耐久与防具无关,所有的防具耐久消耗都是一样的。每挨打十次掉一点耐久,法术驱动的物理攻击也算挨打,被暴击是不会消耗额外耐久的。挨纯法术攻击,也是不掉耐久的,比如龙卷雨击、水漫金山等。并且是挨打一下,所有防具都要计数,这就是为什么固伤挨打耐久受不了的原因。

在修理失败一次的情况下,每次修理恢复80%耐久。也就是说,每次修理不管成功失败,恢复的耐久只看以前是否有修理失败,本次修理成功与否只会影响下次的修理耐久。例如无失败,耐久度为五百的装备,第一次修理成功,恢复五百点耐久,修理后的状态是无失败。第二次修理失败,恢复五百点耐久,修理后的状态是修理失败一次。第三次修理成功,恢复四百点耐久,修理后的状态是修理失败一次。第四次修理失败,恢复四百点耐久,修理后的状态是修理失败两次。第五次修理成功,恢复三百点耐久,修理后的状态是修理失败两次。第六次修理失败,恢复三百点耐久,修理后的状态是修理失败三次。第七次因为失败三次,无法修理。

召唤兽装备的耐久是每受到八次物理攻击掉一点耐久,召唤兽主动攻击、施法或者被纯法术攻击都是不掉耐久的。坐骑耐久比较好理解,官方已经介绍的很详细了。坐骑饰品耐久初始为五百点,当统御的召唤兽在战斗中被击中五次,则减少一点。当耐久度低于五十点,装饰品不再对统御召唤兽产生临时属性加成效果。玩家可以在铁匠铺使用百炼精铁或者制造指南书,对装饰品进行修复。修复为100%成功,等级越高的书铁,恢复的耐久也就越多。每个暗器的初始耐久是一百,每使用一次掉一点耐久,用到零之后暗器就会消失,也没有办法补充耐久。所以用到剩一次,就可以留着跑环的时候交环用了。
























