电击效应核心的刀法极为精准,要么拉满,要么别拉。如果说裂变效应是先苦后甜,那么电击效应就是先甜后苦。裂变效应的苦是不能跳过的,而电击效应在你享受完爆发后,切四连直接就跳过疲软期了。在达到九星之后,甚至都不用切四连。所以从机制上来讲,电击效应无疑要比裂变效应高贵了许多。一星电极爆发等于九星以下裂变爆发等于共创服冰屑打身体加卡高附伤,在这种短轴爆发面前,四连根本不配上桌。但疲软期的电极效应伤害就要比四连低很多了,所以一星完全是能用的。

比如共创服平民步枪兵可以做双步枪,提前掏出电步枪充能,打完爆发后切四连。这个打法四连就不用带无尽攻势了,但这套实际上限不高。如果四连一梭子能点死一个脆皮是不需要这么打的,因为切枪需要时间,先电再四连和直接四连打到底总体秒伤是差不多的。这套打法更建议拿去打武士,因为一梭子伤害肯定是不够的,切枪打法可以延长对武士的输出时间。搞一星切枪玩确实可以,但没必要。

在攻击玩家的情况下,五星的伤害要比一星高23.7%。这个提升量非常可观,说是质变也不为过。五星以下的电击效应不能吃到头伤,八级雷霆的平均收益只有6%,远不如势如破竹和沉稳打击。五星之后就能吃到头伤了,雷霆的优先级会大幅提高。对于共创服来讲,原本的四连步枪兵无大招输出就已经达到t0梯队了。这个核心一旦做到五星,无大招输出将会达到非常恐怖的地步。护甲低一点或是没什么减免的小脆皮,说不定就直接蒸发了。建议是直接拉满,享受秒天秒地的快感。
























