在长安之乱剧本中,虽然优势方的满红可以在共存方面很爽,但是总体来说只剩下冲九十八了。虽然可以十队共存,但是从第五队开始就要从冲九十八开始慢慢升五十级,少了很多乐趣。游戏的队伍强度随着新武将、新技能的登场,出现强度水涨船高的情况,这是自然现象,也是免不了的问题。这种战力膨胀如果没有影响到开荒的话,负面影响尚且可控。但如果把开荒搞得越来越卷,那确实是需要稍微控制一下的。

摧锋断刃加韬心惑敌让sp马超体系开荒变得更加强大,这就是为什么sp马超一定要逐渐削弱。就是因为它的体系过于逆天,普攻次数过多,面板还高,把突击技能的上限给封死了。突击技能强度必须比主动明显低,否则就像摧锋断刃这样,不是针对马超来平衡能解决的。推出来的斥候和开路先锋固然很好,但是有sp马超和没有sp马超能享受到的优势又明显的不同。只要这个毒瘤不被妥善处理,那么所有的利好都会被它放大成为破坏环境和节奏的元凶。在目前想到妥善处理sp马超的办法之前,节奏上必须打补丁,起码给极限开荒设置一点门槛。

极限开荒越来越卷,对于代开荒的玩家既是好事也不是好事。游戏应该只容忍两种开荒节奏,一种是正常按部就班的开荒,一种是跳本开荒,不能过于极限。废了老大劲设定的用御值来限制某些顶级强度的登场时间成为了一个笑柄,这就显得太离谱了。所谓正常开荒就是按部就班,不碰瓷、不跳本。除了少量建筑之外,很少用金珠秒,一步一步来,四十八小时三十多级,不下战法点继续开荒。转型换队伍的时候,部分技能用重塑券,部分技能承担20%的战法点损耗,七天的时候摸出一队四十五级开始打架。所谓跳本开荒,搞碰瓷,利用屯田和爆仓,不按游戏设定的节奏建城建。第一队可以做到基本无战法点损失转型,但是二十御和十九御还是要有点差别的,不能三级帅令坛都能随便起出来,这个是节奏的最高限度。

这个节奏起码需要一点,就是四十八小时之内不能迁城。因为能达到以上目标,基本上都是多个号垫刀的结果,正常玩家肯定不会新手期迁城。比如第一个人打了野地,野地兵力恢复之前别的人不能动手。这个设定会导致有人钻空子,这块地看上了,拿一个兵过来恶心你,想占就斯巴达卡免。当然,可以做的相对细一点。比如野地的兵损超过了一定的阈值,其它玩家就不能动。现在几个赛季有一个很明显的特点,就是在有意识降低第一场对战的接战时间。只要不是撞州,第一场对战基本都是六到七天,这说明开荒太卷了对大盘是不利的。那么在此基础上,地图一定要足够开放,一定要足够的易守难攻,不能出现长安之乱这样的平推。
























