当武器专属特效选择穿石时,不同首饰和左槽的强度差距较大。穿戴mp套的平民玩家搭配罪恶首饰和怀表时强度不错,其中怀表按平均期望三个技能刷新来看,如果刷新四个技能还能进一步提高伤害。穿戴怀表时可以在图外站二十五秒再进图,可以稳定刷新指定的四个技能。上述强度按期望刷新三个技能,这里的怀表强度建立在图外罚站的基础上,不喜欢罚站就选黄金杯。

怀表刷新技能后的技能仍需吃20%cd,这时可能需要补蓝。罪恶首饰的出血伤害只吃武器、装备、武器附魔带来的属性攻击,不吃属性药的属性攻击。因此走暗强的剑魂不建议穿戴,其它属强的剑魂需要爆出对应武器才可替换。镇魂曲套需搭配破云特性武器,能将两秒的剑舞缩减至一秒左右。镇魂曲超凡上衣有50%概率刷新剑舞cd,无内置cd。期望收益相当于每次释放时可连续释放一次,使用镇魂曲刷深渊时整体的体感也是这样的。平均下来每局刷新一次,镇魂曲五件套效果每触发五次刷新效果,重置所有四十五秒冷却时间以内的技能。按照期望计算,每次只刷新一次的话,刚好在刷新第五个技能时就会触发重置效果,刷新除觉醒外的全部技能cd。

但是实战不可能每次都是期望那样,可能出现某个技能连续刷新多次,导致这个效果只刷新了少量技能。所以实战中我们可以控制技能轴,优先释放剑舞、猛龙、大破军和七十技能进入cd,让五件套刷新效果稳定刷新这几个技能。结合上述分析,剑魂穿戴镇魂曲在期望情况下,是可以在前二十秒内释放四次剑舞、四次猛龙、四次大破军、两次流星落、两次猴戏闪、一次觉醒。

理论上怀表比黄金杯在世界boss的表现更强,但由于剑魂技能形态的原因,同时兼顾镇魂曲加怀表的技能刷新,技能轴并不好排。虽然剑魂的觉醒倍率比狂战还高,但是剑魂的觉醒最多只能放一次。所以剑魂带真理套的强度挺一般的,相对强度也仅供参考。深海火山套的16000%属性伤害,吃黄字、吃暴伤、吃面板、吃属强、吃白字,甚至吃技能技攻。看上去很强,但是它不吃装备上的技攻。前面的属性都吃了,唯独倍率最高的装备技攻不出,可以说很鸡肋了。
























