矛盾回忆得到了一定的加强,降低了触发碎弹部位的弹匣容量需求。同时触发碎弹部位上限加一,最多为六。加强之后的矛盾在不猴戏的情况下,三十多秒可以把诡秘打死。即便如此,它作为一把对策性极强的枪,目前只能排到t2末尾。模组养成难度较高,泛用性极差,对策性极强,只能针对碎弹专攻怪物。对单输出不猴戏,伤害会略比勇气高,但是勇气只要搞点猴戏就是矛盾一辈子达不到的高度。

矛盾回忆在子弹命中目标十二次之后,会对部位大于等于二的目标触发碎弹,无法通过提高射速以外的任何方式提升碎弹的触发频率。在玩家的血条上方有触发计数器,在切枪之后已积累的命中次数会直接清零。第二条,每有二十五发弹匣容量,碎弹触发部位加一,最多加六。当玩家拥有一百五十发弹匣容量时即可吃满,碎弹触发时自动计算一个部位,吃满该条武器特性可以让矛盾回忆触发碎弹时造成七次碎弹伤害。

在经由牢笼头盔的碎弹次数加一,能够变为十四次碎弹伤害。当弹匣容量超过九十发时,每增加十五发,碎弹系数伤害提升10%,弹匣容量固定加四十。碎弹伤害系数是不会稀释的属性,提高一定的弹匣容量能够有效提升矛盾回忆的输出。在经过更新加强,降低了弹匣容量的需求,能让它到一个至少能用的地步。
























