每张芯片大体可以分三大要素,数值、副作用、真空期。高收益往往伴随副作用和真空期,专注射击有数值且没有真空期,所以它有副作用。连环暴击有数值且没有副作用,所以它有真空期。爆裂收割强就强在数值不仅高,还没有副作用和真空期。以八级芯片为例,假设头伤一点五倍,暴伤两倍,暴击率100%,爆头率33%。四舍五入后,强击连发7.7%伤害加命中特效,雷霆11%伤害加一秒麻痹,沉稳打击9.1%伤害。

爆裂收割下限为7.8%伤害加9.7%暴击率,可转换成15.9%伤害。无坚不摧对于步枪这种高频输出来说,则是3%伤害加6.15%暴击率,可转换成8.1%伤害。连环暴击为2.7%伤害加13.4%暴击率,可转换成13.8%伤害。专注射击为10.3%伤害,对弓箭是12.8%伤害。这个算法能非常直观的把暴击率转化为伤害提升,但实际情况会有很多变数,不像雷霆、强击、沉稳这种是稳定提升。如果暴伤高于两倍或是暴击率超过100%,那么这些暴击相关的芯片收益会有虚高。反之,还能再提升。

以八级芯片为例,在不刷新加成的情况下,平均每秒的收益为5.12%伤害加6.7%暴击率,可转换成10.7%伤害。从数值上来看中规中矩,不算出色,和专注射击一个档位。但通过合理控制暴击率和暴击伤害的配比,收益也还算不错。想要达到爆裂收割的水平,必须要在三秒内刷新加成。目前的ttk虽短,但实战中要满血满盾点死一个四金甲全十六的脆皮,平均也要四秒。除非ttk进一步缩短,否则势如破竹的梯队只能位居二线。


























