大招期间增加百分比的攻击力、治疗效果和持续衰减的移速。参与击败可以延长五秒大招的持续时间,但总时间不会超过十秒。意思就是说,大招刚使用两秒就有击杀或者助攻,大招的持续时间不是八加五十三秒,而是十秒。团战只要剑魔有击杀或者助攻,大招基本不会断。开启大招或者大招期间有击败或者助攻时,会令周围小兵和野怪恐惧,持续三秒。大招后接一二三技能,来减少大招后的动作,可以更加丝滑。
一技能极限距离先手,命中敌人同时接二技能和斜角一技能,走一步接a,然后三段一技能再a。如果是一技能末端命中敌人,后面二段一技能智能施法就可以了。敌人距离我们不是太远,就没必要斜角一技能。这套连招没有使用三技能、大招还有闪现。接下来在连招上加上这些技能,根据与敌人的距离以及先后手情况进行调整。例如敌人距离我们比较远,我们可以一三先手,如果敌人距离我们比较近,可以一后退三拉扯。如果敌人先手近身打我们,例如武器,我们第一时间二三拉开,再反手用一技能追击。敌人闪现逃跑的话,还可以一闪跟进。

再加上大招,团战切入的话,可以一三四接上基础连招,二一a一a打满输出。线上对拼时大招不建议先开,先开对面通常就走了,不会和你打。可以在技能期间穿插大招,例如在二段一技能前开启大招,二四一减少大招的开启动作。或者等对面来先手我们,我们再开大反打。理解了连招思路,任何连招都难不到你。公式化的连招是因为剑魔的连招要根据实际情况、距离灵活运用。只要记住剑魔的连招都是建立在一技能的基础上,二三技能帮助我们拉扯,技能间穿插普攻和大招,会让连招更加丝滑就足够了。

装备方面,推荐半肉半输出,上单和打野都可以用。上单第一件黑切,如果对面ap伤害比较多,第二件就智慧末刃。鞋子看阵容,附魔看喜好,个人推荐石像鬼。再出死舞,最后两件绿甲和板甲。大后期可以把死舞换成复活甲,如果对面ad伤害比较多,第二件先出死舞,鞋子看阵容再出手套,后面换装思路是一样的。符文推荐征服者、凯旋,第三个对面爆发高带骸骨,否则带外壳或者法球都可以,最后一个带天才。


























