作为一个合格的求生者要学会不断的拉点,在这期间监管会不断干扰你的拉点路线,而这也称之为架点。比如周围没有交互点,作为求生者就要学会利用高墙反走拿身位,作为监管面对有透视的求生要学会防反走。到达拐角时,没有看见求生者即可反走拿身位,而不是盲目跟进追随求生者步伐,这也是为什么一直被拉点的主要因素。求生者利用高墙拿到身位要迅速明确目标,期间如果距离较远,要利用技能或天赋辅助,成功进入安全屋回头就会看见监管试图架点。

当监管想架点时,我们就要及时转点,让包夹状态变回追逐状态。依旧是依靠技能或加速进行辅助,被首追交互前后要学会看距离与闪现时间。蹭到加速成功转入更为优势的高墙区,这个距离求生者一定能进入安全屋。既然没有拿刀机会,那就要学会消耗资源与技能。求生者蹭完加速后只剩技能与板弹,把它压到下个区域利用木炭吞掉板弹即可。进入高墙区后闪现已经好了,看距离下掉板子让监管选择闪还是踩。闪现就吃刀拉开距离,踩就利用踩板的时间下板蹭加速拉开距离。

绕到身后确定监管是否反走再下板,蹭到加速拉开距离进行马拉松绕圈。窗弹加速未卡好没触发就留到下次拉点使用,区域内板子被踩掉可以反复利用逼踩。板弹刚用完无需担心蹭到加速浪费,监管踩板时间足够我们近距离交互绕圈。绕回后继续在拐角观察以防反走撞脸,最后一块板子价值用完可以去蹭窗弹。闪现虽然好,但并没有震慑机会,优先踩板看求生者动向。在追击过程中架住求生者找交互震慑机会,求生者不给震慑也会因为闪现不敢去交互。























