一瞬结束后,在空中想要打出空间斩击,都需要将摇杆上拉,并且衔接普攻。一瞬的派生普攻空间斩击,无论是在地面还是空中,空间斩击都是普攻判定,不可打断硬体。释放空间斩击也会立刻结束一瞬的硬体,斩击会自动追踪处在攻击范围内的对手,每次斩击造成三段共五万伤害。空间斩击的攻击方向会随着一瞬方向而变化,不可改变。带土向前瞬身会向后方释放空间斩击,向后或向上瞬身会向前方释放空间斩击。

在空中时同理,空间斩击的z轴范围极大,也就是拥有极大的对空与对地。但并非无限,在连招时需要注意。空间斩击带有一定的脱手性能,且因为带有多段伤害,金刚体较短的忍者很难单顶。常常会出现空间斩击与散对拼时,脱手击飞对手的情况。空间斩击的判定范围不小,非常适合用作双方真空期时的压制。资源消耗小、性能强,相较于普攻有更大的y轴范围和主流技能接近。

空间斩击会自动追踪范围内的实体,面对死二或者木叶丸这样的忍者,就可以轻易追踪攻击。归鞘状态下带土的地面普攻分为七A,前四A平推、第五A后击飞。二A是小突进,类似白面具。但当对手浮空过高时需要慢A,否则容易出现连招失误。五A自身位移可以扫地,同时附带强力的钝帧效果。配合二技能招架,可以持续顿帧卡对手替身。六A火炎阵带有一定脱手效果,正常普攻的火炎阵没有格挡效果。但在火炎阵前摇时,摇杆向下即可释放强化火炎阵,进行无限次数的格挡。























