飞轮是一个拥有零点四秒无敌的天赋,但是飞轮释放慢了一样会受到伤害。总之飞轮不是点下去就是无敌的,它只是释放后的零点四秒内有无敌。理解了这一点后,就要注意监管刀气问题。像约瑟夫出刀速度就是零点五秒,所以正常情况下看抬手飞轮就不会破,因为正常反应在零点二到零点三之间。再看蓄力刀,一般监管蓄力都是抬起来然后劈下。默认劈下来就是伤害出来的点,所以才会等抬起再飞轮躲伤害。

红夫人的出刀比约瑟夫还慢了零点零九秒,那也就是说我们还可以更慢一点。红夫人刀抬起后,劈到脸附近伤害才出来,那么我们甚至可以在抬手后还能再停顿一下。噩梦平A是可以看抬手反应的,但后面似乎大部分监管伤害往前移了,所以不能单纯看抬手了。原本是抬手劈下出伤害,但是前移后变成抬手直接劈出伤害,所以需要再抬起手前进行飞轮。

噩梦优秀抬起手劈出伤害,我们飞轮释放但还未进入无敌时间,因此就会直接受伤。而噩梦刚抬起手还没劈下我们就已经飞轮,这样就不会吃到伤害。所以与飞轮并没有关系,只不过是伤害前挪到抬手阶段了,等抬起的话飞轮就无法到达无敌所以受伤。像歌剧这种零点三左右的,手抬起就已经快结束了,相反应就要带预判加反应。类似于监管要出刀而刚好交飞轮的情况,刀气前挪的只是一部分角色,面对出刀快的依旧可以看手一动立马飞轮进行无敌。

























