打掉一个联盟中心要塞,这可不是单枪匹马能轻松搞定的事,它是一场需要整个联盟精心策划和紧密配合的大型作战行动。动手前,侦查是绝对不能省的第一步,派骑兵或者斥候过去摸摸底,搞清楚敌方兵力、统帅和箭塔这些信息,心里才有谱。联盟的管理者得把大家的时间协调好,定下一个统一的进攻时间,千万别你打你的我打我的,那样兵力分散容易被敌人逐个击破,白白浪费兵力和资源。

明确了目标,接下来就是组建攻打部队。兵种的搭配和统帅的选择非常关键,直接关系到你拆墙和清人的效率。由于攻打要塞的核心是破坏建筑,所以部队的工程值或者叫破坏属性要高。步兵单位的工程值比较出色,是攻坚的好选择。在器械方面,投石车和破城锥是专门对付城墙的家伙,肯定要带上。为了让部队能快点赶到战场,混编一些骑兵来提升整体行军速度也是常用做法。统帅技能更是重中之重,一定要选那些带有高破坏属性加成的将领,比如某些将领的热火朝天技能,能在短时间内大幅提升破坏效率,让你的拆墙速度快上加快,这样才能在敌方不断修复城墙的拉锯战中占据优势。

战斗过程是分阶段的,有点像剥洋葱。第一道,也是最外层的防线就是城墙。攻击城墙时,每次成功命中通常会消耗它2点耐久度,但麻烦在于守军会同步进行修复。所以你的攻击必须持续不断,形成压力。当城墙的耐久度被打到一半左右时,守军很可能会按捺不住,主动派兵出城迎战。这是一场必须赢下来的正面战斗,如果输了,你的进攻部队会被击溃,需要很长时间重整,进攻节奏就全乱了。所以如果对自己的实力没绝对把握,这时一定要呼叫盟友,大家一起集结部队,以多打少,用最小的损失拿下这场遭遇战。

轰开城墙,冲进去之后,里面还不是要塞核心。要塞内部通常还有箭塔这类防御设施,它们能造成持续的远程伤害,非常讨厌。这时候就需要分工协作了,让皮糙肉厚的步兵顶在前面吸收箭塔伤害,可以搭配一些有反伤效果的天赋,让防守方也吃点苦头。而你的远程单位或者主力输出,就要集中火力,优先把这些箭塔一个个拔掉。清理掉这些防御设施,联盟中心要塞本身的防御能力就大大减弱了,但它依然很坚固。就是集中所有火力,攻击要塞核心建筑本身。这时候要格外警惕敌方联盟的其他成员赶来支援,随时准备调整阵型应对。整个攻打过程,从开始集结到最终摧毁,可能需要很长的时间,期间要及时补充兵力,保持集结部队的战斗力。成功摧毁后,这座要塞会进入燃烧状态,直到完全消失,在此期间它无法被修复或重建。这对于敌方联盟是一个重大打击,因为他们不仅失去了一个战略支点,如果想重建,还得重新消耗巨额的100万联盟积分和大量资源。


























