用庄周打射手,核心思路是半肉出装,既能扛得住射手的火力,又能黏住他持续施加压力。开局第一件装备推荐极寒风暴,这件装备提供冷却缩减和护甲,让你前期对线更耐打,还能让你更频繁地使用二技能去消耗射手。铭文方面可以选择调和、虚空、宿命这类增加坦度和续航的,这样对线期会舒服很多。召唤师技能带弱化可以减少射手输出,或者带治疗增强团队的容错率。庄周打射手不是追求一套秒杀,而是利用自身免控和减速的特性,持续给射手制造恶劣的输出环境,为队友创造机会,通过不断的施压来建立优势。

除了基础的半肉思路,庄周在面对射手时出装也需要灵活调整。痛苦面具是庄周非常关键的一件装备,它能增加法术强度和穿透,其被动的百分比法术伤害配合庄周二技能的叠加效果,可以频繁地压低敌方脆皮射手的血线。如果对面射手比较灵活或者依赖普攻,极寒风暴的被动减速配合你的一技能减速,能让他非常难受。而像反伤刺甲这样的装备,在极大增加你物理抗性的同时,还能反弹射手的普通攻击伤害,进一步限制他的输出空间。整体出装顺序上,可以先出影忍之足来减少受到的普攻伤害,然后补上红莲斗篷提升清线和贴身伤害,中期做出极寒风暴和痛苦面具,后期根据情况补充魔女斗篷和不祥征兆来应对法师和持续物理伤害。

庄周前期对线射手时,主要任务是保护己方射手发育或者自己承担抗压任务。一级学技能有讲究,如果选择打辅助保人,可以先学一技能,利用其远程减速效果配合射手进行消耗;如果想打得更具进攻性,开局也可以学二技能,因为二技能有被动效果,学会瞬间会自动释放一次,这样能快速清线或贴近打出一小波爆发。对线时,要善于利用草丛,先手用一技能减速对手,然后贴身开启二技能叠加被动层数,你的伤害会越打越高。大招千万不要随便交,要留着用来解除关键的控制技能,或者在被集火时开启为队友提供免控和减伤,这是你保人能力的核心。

当游戏进入中后期团战阶段,庄周打射手的玩法就更偏向于搅局者的角色。你的目标是用身体挡住射手的输出路径,并持续用二技能和一技能对他造成伤害和减速。由于你自身有被动和技能的加速、免控效果,可以比较灵活地在战场中穿梭,干扰射手的输出节奏。出装上,如果团队需要你提供更多功能性,可以考虑将辅助宝石升级为近卫荣耀来提升周围队友的攻防属性;如果你想强化个人对后排的威胁,可以补充噬神之书来增加续航、冷却缩减和法术强度,让你在人群中站得更久,持续黏着射手打。你的存在本身就让依赖控制的阵容非常头疼,所以大胆地去贴对方的核心输出吧。
出装一定要根据对局实际情况动态调整,比如对面法师强势就早点出魔女斗篷,对面有高回血英雄就需要你出梦魇之牙来克制。铭文选择上也以肉铭文为主,比如宿命、调和、虚空,能提供大量的生命值、回复和冷却缩减,让庄周在前中期就足够扎实。玩好庄周的关键在于理解他滑不留手的特性,利用好免控和加速,成为战场上那个让对手控制技能失效、让自家核心输出安心的存在。


























