怪物猎人荒野弓箭骑乘有什么机制

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2024-12-19 08:59:15

弓箭的骑乘在使用当中,和新出现的伤口机制进行了非常好的融合。在以往的骑乘当中,骑乘的主要目的也只是快速的打出怪物的倒地动作,然后对怪物展开打桩的安全无脑输出。在新的骑乘改动中,弓箭的骑乘攻击可以在单次对怪物造成三十五点的骑乘值积累。在成功骑乘之后的衍生动作,不仅有原本的小刀轻击,以及使用小刀强攻击还增加了武器攻击这一动作。

怪物猎人荒野弓箭骑乘有什么机制

在使用猎匕轻击的时候,能够对怪物部位造成二十点的伤口累积,强攻击则能够累积五十点每次。武器攻击则能累积一百点伤口积蓄,并且当怪物的部位伤口积蓄达到一百的时候,怪物的身上会出现白痕。继续进行骑乘攻击对白痕造成任意的攻击,都会将指定部位的白痕转变为伤口。在伤口的部位使用武器攻击时,则会直接进入到弓箭的骑乘终结攻击当中。弓箭的这一动作的威力,有着高达二百一十点的动作值。

怪物猎人荒野弓箭骑乘有什么机制

在完成骑乘终结攻击之后,会清除掉这个伤口,同时玩家会强制结束掉骑乘动作。所有的武器在骑乘的时候,攻击对怪物造成的伤口积累都是一样的。顺带一提和骑乘类似的偷袭攻击,这个攻击的动作类似于骑乘终结攻击。需要在玩家靠近怪物身后的时候,怪物并未进入到战斗状态,并且没能发现玩家就可以触发。不过若是怪物进入到了战斗状态,但是处于没有发现猎人的警觉状态,即使怪物没有攻击也是无法触发偷袭攻击的。

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