宗教在七代中,变成了一个在探索时代才会出现的功能,你可以通过市政研究项目来创立独属于你的宗教。和六代一样,七代的宗教同样以信条来为玩家提供增益效果。但和六代不一样的地方是,七代的信条是通过市政研究项目来解锁的。也就是说,宗教现在变成了文化的一个子集。文化越是繁荣的国家,其宗教实力也就会越来越强。
第二个不一样的地方在于,宗教遗物的获取方式大大改变了。在信条页面中我们可以看到,七代的宗教信条中,出现了一个被称为遗物箱信条的新栏位。而你在这个栏位中选择的信条,将会决定你方文明可以通过什么方式获得宗教遗物。在右边的信条选择中我们可以看到,玩家可以通过首次转换对方首都信仰,首次用寺庙转换对方一座城市的信仰,首次用奇观转换对方定居点信仰等不同的方式来获取宗教遗物。
原本在六代中鸡肋异常的宗教遗物,在七代中将会变成一个非常可控的奖励,玩家再也不用通过撞大运的形式去获取宗教遗物了。然后是传教方式似乎有所改变,七代已经取消了工人的概念,城市的建设将会完全依靠城市本身。而这些信条也似乎揭示了七代的传教方式可能会变得多样化,宗教建筑和奇观都可以作为传教的手段来改变对方城市的信仰。毕竟这一版本中,应该是没有信仰点数概念了,所以传教的方式很有可能迎来大规模改动。