金木是一个特殊的联动屠夫,他还有另一个换模型的皮肤叫神代利世界。实际上这两个从能力上说是同一个屠夫,只是外观上存在一定的变化。本身的官方的联动可能是想要出两个人物,不过为了偷懒就变成了两个形态的皮肤了。这一点和军团的皮肤比较的相似,都是能改变人物的特殊皮肤设定。金木的能力有一个比较难受的位置,就是自身的赫子追击虽能快速靠近逃生者,并且使用一次跃进后没有结束前的赫子跃进。都能直接锁定逃生者进行伤害,但是伤害也只能将逃生者变成受伤。
没有办法将逃生者给打倒,即使逃生者目前已经变成受伤的状态了。赫子的锁定攻击也只能对其施加标记,没有办法进步一的打出有效的攻击。逃生者倒地的最后一刀还是需要玩家亲手打出基础攻击才行,这就导致金木虽说有着极其出色的打伤逃生者能力。但是缺乏了找人和击倒逃生者的效率。尤其是一些逃生者仗着自己已经被赫子击伤过一次了,几乎都不带怕金木用赫子的继续追击的。毕竟玩家用赫子也拿逃生者没有办法,想要正常的追击又得用常规的走地追上逃生者。
在大空地上追逐还能利用赫子来赶路,实现快速靠近前方的逃生者。面对逃生者利用木板和窗子的联动就不太好处理,实际上很多的屠夫面对这种情况都比较难受。连续的两个障碍很多时候只有和逃生者拉扯成功,或是破坏掉木板和窗户联动性。才能更加轻松的不博弈的追上逃生者,但是破坏木板的操作就给到逃生者转移的机会。借此玩家就只能在新的区域继续和逃生者拉扯,原本将逃生者压在有利区域的优势也就没有了。屠夫金木的话则是有一个很不错的配件,不同于对木板的破坏解除当前尴尬的局面。
而是配件能让赫者模式下的金木翻窗后,直接将窗户临时给封锁起来。届时同样实现了对板窗区域联动的破坏,还不用担心破坏木板的动作需要过长时间。给逃生者有机会去逃走,面对木板的威胁金木利用赫子的跃进便能快速翻过去。至此板窗联动的问题就荡然无存了,走地追击逃生者最大的一个难题算是迎刃而解。后面很多位置的追逐只要蹭到图审追击的层数,便能无脑的拿下前面还在跑路的逃生者。借助赫子移动逃生者是很难断掉追逐层数的。