难逃一死是屠夫通用的能力之一,屠夫通用招式用的强度暂且不说。就目前的出场率来说基本看不到多少,但是有些能力的强度还是有目共睹的。唯一的问题便是其强度确实存在,但是也限制了使用环境和玩法。让其不像常规强势的能力那样具备一定泛用能力,很多时候发挥的空间是比较局限的。难逃一次这个能力其实就是个典范,其能力发挥空间只存在于开门战开始的阶段。在这之前该能力是没有什么作用的,意味着玩家带这个能力就等于初期少了个招式。

这对不少的萌新屠夫的压力是很大的,初期本就是节奏比较重要的节点。能够在这里有更强的能力至少自己作为屠夫的节奏会好很多。要是拿到更多的挂数甚至是淘汰掉逃生者,后面开门战的压力是能够减少不少的。尤其是减少了逃生者团队的人数这种节奏点,基本上能直接影响到屠夫的胜利与否。很多时候逃生者没人均摊挂数,即使有着较高的挂数也比不上挂数少但有淘汰目标的。逃生者的人数优势是个极强的帮助,可以让玩家门在后面拉门目标少时。更多人能去扰乱屠夫的追逐,让给大门通电的队友安心完成自己的事情。

难逃一死的这个招式的能力介绍其实比较直白,当开门开始能够通电时。屠夫会得到一个百分之四的速度增长,玩家也不要想看了这点数值的加成。它能让原本只有四点六的屠夫,直接得到零点二的加成。要知道本身四点四和四点六的屠夫就存在较大的差距了,更不用说来到接近四点八的屠夫了。单说走地能力是很多的逃生者死命贴膜都很难甩开的,说屠夫玩家也能靠贴膜追逐。此外难逃一死还会给予使用者一刀击倒对手的能力。

这会让原本靠着大心脏,开门战之前互相治愈的逃生者耽误的这些时间变成白费。毕竟屠夫一刀后基本无视对手什么状态了,对逃生者摧残会变得非常控不住。前期因为损失一个能力导致节奏崩盘的,能够借助一刀快速转变成四趴来实现全灭的目标。不过该能力也存在个很致命的问题,它是一个依靠图腾支撑才有的能力。逃生者要是找到机会破掉图腾的加持,该能力也相当于被对手给直接废除了。运气不好时该能力能用到的时间就很短暂,看着像永续的能力也会因这一问题难以发挥多大用途。
























