被动强化普攻、额外伤害、治疗。每隔二十四秒强化下次普攻,额外造成基于目标最大生命值5%的物理伤害,并且为自己治疗等量的生命值。命中小兵治疗效果降低50%,可以通过血条下方能量条来观察被动的cd情况。随着人物等级提升,cd会减少,额外伤害百分比会增加。满级cd十三秒,伤害百分比为12%。被动使得剑魔前期对拼换血不虚,中后期伤害恢复都很可观。

一级来说普攻起手,三段一技能不空,期间穿插普攻,一技能打完被动就又好了。被动伤害对野怪是有上限的,最多一百点。一技能aoe伤害、控制。一共可以释放三次,伤害每次递增25%。和瑞文一技能比较像,虽然可以重置普攻,但是每一段技能释放时间比较久,要零点六秒。并且每段技能间隔为一秒,想要光速qa是不可能的。升级一技能减少cd,并且提高ad加成。不可以像瑞文一技能那样卡cd,因为一技能cd是从第三段q结束才开始倒计时的。

第一第二段边缘区域以及第三段中心区域会额外击飞敌人,并造成额外60%伤害。三段一技能都可以搭配闪现使用,当我们使用极限一段一技能命中敌人时,二段一技能如果使用智能施法是打不到敌人的。但斜着放则可以,所以有时需要我们斜着放二段一技能来提升伤害范围,这是每个剑魔玩家的必修课。二技能伤害、减速、控制。扔出锁链,对第一个命中的敌人造成伤害和减速,持续一点五秒。

若命中的是英雄或者大型野怪,命中后会出现一个梯形区域。若敌人一点五秒内没有走出该区域,最后被拽到区域中心再次受到相同的伤害。升级提升效果不明显,前中期点一级就够了。可以二闪,二三、二一会取消二技能后摇,也是我们连招流畅的关键。命中英雄或者大型野怪,技能期间会暴露敌人的视野。三技能吸血、位移,有被动和主动效果。被动效果是针对敌方英雄获得百分比全能吸血,因为是针对英雄的,技能普攻命中小兵野怪并不会吸血。升级会提高吸血比例,满级30%,并且cd只有五秒。主动使用可以位移并重置普攻,可以在其它技能间使用。


























