买宝宝我们都知道,成长和资质越高越好。但实际往往不能两全,资质和成长的取舍就是一个问题。协力法成长比较高,法资比较低,显然选择协力法是舍弃了法资而选了成长。但最终初始面板依然接近一千七百五,全满时两千一法伤。攻宠如果攻资高,成长相对较低,显然在取舍上是选了资质而舍弃成长。但吃完元宵再打上强力,原始物伤能接近两千四。

在选择攻法宠上的取舍标准完全不同,这其实是因为各项资质与成长的换算权重不同。众所周知,每零点零一成长的效用都是跟一定量的资质等效的。这里的换算每个组别都有些许误差,不过不影响结论。被换算的数值越低,代表这项属性越值钱。攻资是数字最小的,也就意味着攻资是最值钱的资质。成长确实是全面提升属性,但宝宝有主次属性之分,主属性的加成更为重要。

比如你需要买一只协力法,肯定是希望法伤越极限越好。其它次要属性过得去就行,这就是取舍的意义。花更少的钱让主属性更集中,而且资质和成长在集中不同主属性时的权重是不一样的。属性有两个部分加成体现,资质的影响只跟等级相关,成长的影响只跟加点数相关。而物伤因为第一部分的计算权重高,法伤则是第二部分的权重更高。所以需要在资质和成长做取舍时,法宠一般更看重成长,攻宠则更看重攻资。

























