被动有两个效果,第一个效果是,每隔一段时间会获得被动效果。在蓝条下方可以看到当前的被动cd,效果就是下一次的普通技能可以打断突进,造成恐惧。恐惧效果就是使敌人朝远离自己的方向移动,恐惧持续时间随等级提高获得增加,最高一点五秒。被动处于cd时,基础技能图标背景是紫色,当有被动时技能图标背景会变成绿色。被动的第二个效果是,当周围敌人使用位移或者闪现时,会对敌人添加暮气标记。减少被动第一个效果cd,英雄25%、非英雄单位10%。

除了被动之外,三技能也会主动给敌人添加暮气标记,技能命中标记的单位越多,被动cd就好的越快,非英雄目标会受到70%的伤害。一技能向指定方向发射迷雾,迷雾由大变小,速度由慢变快。命中敌人时会消耗其暮气标记,可以一闪。一技能cd短、伤害高、清线快。但由于刚释放时速度比较慢,通常需要预判敌人走位,或者配合二三技能控制使用。二技能获得护盾的同时,对周围敌人造成伤害。和一技能一样,命中敌人时也会消耗暮气标记。不可以二闪,但可以闪二,用来打先手控制。

有被动时,被近身也可以利用二一反手消耗,打近战也可以主动二一进行换血。三技能飞向指定区域,到达地点时对周围敌人造成范围伤害以及减速效果,并对敌人添加暮气标记。和一二技能触发被动的恐惧效果不同,三技能触发恐惧效果,敌人会远离技能中心。三技能会暴露施法区域内的视野,持续三秒,命中敌人只会短暂暴露其视野。三技能伤害不是瞬发的,因为技能是飞过去的。所以释放距离越近,伤害就越快打出来。想要命中距离较远的敌人,就需要我们进行预判了。

三技能添加暮气标记对所有单位都适用,所以当被动cd时,可以三技能小兵或者野怪,然后用一二技能快速触发暮气标记,让被动cd尽快转好。利用三技能的恐惧机制,可以引导敌人走位,用得好的话可以打出魅惑的效果。大招向指定方向发射,对路径上的敌人造成伤害,命中敌方英雄后大招停止,并标记敌人四秒。四秒之内可以再次释放,冲向带有标记的敌人,到达时能够再次出伤。
























