很多玩家在排位里对野人是有一定偏见的,毕竟玩不好的就是修机慢、救不下来、送存在感。但仔细深入来看,野人的保人能力上限非常高,能拱下来的基本都是无后摇。拱不下来也没关系,推两次就能增加二十的挣扎进度。一次短推、一次长推基本就可以下来了。而成本就是一只猪,自己不会受伤,就算失误了也能保自己满状态去救人。如果跟着ob,能帮忙推开距离、卡位、也能扛刀。

救人更是无脑,距离远直接骑猪,地下室同样也可以骑猪,根本不害怕拦截。但想要做到以上这些,ob和救人的思路就非常重要。如果队友秒倒了,在已知监管携带什么技能,比如插眼、传送、闪现。如果技能逼出来了,可以卡半救一波。但要提前贴过去,到差不多的距离把耳鸣消掉,卡的差不多了吃一刀再救。救完人后第一时间拉开,等搏命差不多快结束再上猪ob。一个搏命的时间是二十秒,第一只猪是五十秒,就算拱不下来,把猪的时间消耗到底,也能轻松浪费一分钟的时间。如果拱下来了,监管处理不当,很容易就把自己的顺风局打成逆风,重点就是拖住监管处理我们的时间。

最好的情况下就是队友倒空地,且我们周围有建筑物可以绕圈。即使也不要紧,拱不下来也没关系,只要不倒地,在猪的cd结束之前,找个安全的位置下猪依然可以保平。因为我们第二只猪的时间是四十秒,监管在没开启二阶之前,想处理一个半血有猪的野人还是很难的。这种打法比较激进,当然处理的好是可以逆风转顺风的。而且在面对监管的时候,如果队友转点压力比较大,带到脸上来了,可以提前上猪帮忙推一下距离,或者打断技能帮忙转点。队友完成转点就下猪修机,前提是保证自己满血状态不能受伤。

而在面对部分监管的时候,有的甚至连ob的机会都没有。这个时候老老实实把野人当成佣兵玩就好,提前骑猪过去卡着救。野人在骑猪的时候是可以跨越一些地形的,跨越地形是不会吃震慑的。最后就是天赋加点,常规加点搏命、大心脏、共生效应和不屈不挠。熟练后或者想救人更稳一点,可以带飞轮、共生效应、愈合。
























