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梦幻西游手游实时速度是如何计算的

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2025-08-23 08:04:27

对战中有很多跟速度相关的加成,比如羽云、青铜、妙音鸟的内丹加成,还有飞鸟经脉、后发厚积的星印特效等等,这些效果都是跟实时速度相关,而不是实际面板。例如羽云比老虎面板慢的情况下打一千九百五十,给羽云加了一苇后打两千三百一十八。加一苇的当回合,尽管老虎比羽云先出手,但羽云依旧能触发增伤。所以跟速度相关的效果都是按实时速度计算的,如果你的二速方寸在加了一苇渡江后变成一速倒地,同样也会触发回生的镶嵌效果。

梦幻西游手游实时速度是如何计算的

另外就是很多人都不清楚龟速卡拉之后的出手顺序,以为是最龟的单位卡拉起来的人物先出手,然后往往都会追求龟速越慢越好,从而放弃龟速宝宝的等级资质成长,龟速的生存大打折扣。实际在龟速卡拉之后,回合末会有第二轮判定,在第二轮里依然会按照当回合的实时速度来决定出手顺序。比如一回合中,我方龟速比对方更龟,但对方月宫实时速度比我方月宫快。所以卡拉后也是先出手的,如果我们想打对方一个出其不意,在回合前加一苇后倒地,然后龟速卡拉。这样进第二轮判定时,我方实时速度就会比对方快,从而先出手。

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对方在龟速卡拉后也会被我方直接守尸,很多龟速卡拉来变奏慈航的翻盘就是通过转换实时速度实现的。所以大家一定要清楚实时速度的实用性和重要性,了解实时速度才能更好的进行变奏指挥。像是阵法克制的顺风局提速以及装备宝宝被压制的逆风局降速,通过合理的实时速度指挥就能极大程度的放大优势或是缩小劣势。不过就实用性而言,顺风局带来的收益肯定是没有逆风局高的。

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