向日葵自带超高防御穿透,帮助团队叠加灼烧,创造出类似火人传火燃烧的爆炸伤害。有输出、有拐、有增益,配合星月夜毁天灭地,两个人组成现版本散装超大杯组合。如果要给向日葵添加标签,那肯定是dot、脱手拐、珍稀独立增伤乘区。首先是dot核心,起手技绝技,赋予自身、选定友方及周围两格的全队队友获得烈阳。处于此状态时,伤害提高20%两回合。且对敌方造成非dot伤害后,赋予敌方两层两回合的灼烧。

回合开始时,根据施加者攻击力造成构素伤害,最高累计五层达到百分百。20%伤害提升为独立乘区,不会因为蓄势等伤害提升词条稀释。灼烧的dot效果配合同期up的星月夜,能够帮助其获得伤害提升、额外dot伤害等关键效果。可惜的是,同一单位每回合最多获得两层,即多段、战略的角色,没办法在一回合的多段伤害下给予其满层的灼烧。同时在后期,地图、角色分布广了之后,这个烈焰的赋予更多时候是给关键输出角色的增伤手段。

不过没关系,不管是否有烈焰,向日葵的常击、警戒攻击造成伤害时,都会使目标获得灼烧。有烈焰状态下的向日葵,一次警戒攻击就是三层的灼烧。脱手拐的部分,只要向日葵在场,全体敌人持有dot状态时,受到的构素伤害提高。和莫高窟记与铜奔马是相同的易伤乘区,区别是向日葵是全图的,只要挂上dot就是受到20%构素伤害提升。配合战略队全是构素伤害时,输出增益极为明显。同时处于灼烧的单位被击败时,周围两格的敌方全体获得泼色状态。下一个任意单位行动结束时,造成向日葵攻击力120%的额外构素伤害,触发后消失。

即全图任意位置的灼烧目标被击败时,周边的队友还得受到一次额外伤害。且上述特效的灼烧不要求由向日葵赋予,其它队友如三致的星月夜、愿望杯、焕彰千里都能够触发。敌方任意单位受到伤害后,若灼烧叠到五层,则消耗全部层数触发两次灼烧状态的伤害。且使周围两格内的全部敌人获得泼色,只要触发了泼色,向日葵获得一点能量,循环可谓是轻而易举。向日葵入场自带50%防御穿透,且警戒范围为四。所造成的dot伤害提高60%,同样属于珍稀的、没有竞品的独立乘区。























