小满作为本周年角色出场,自身数值相比老角色就有着得天独厚的优势。而在开花后,这个数值差距依旧存在。首先是解锁的队长技,造成400%倍率的近战伤害,并提供全队20%防御,持续四分钟。而开花觉醒除了队伍加成的提高,还增加了普攻的范围和伤害,由原本的25%加成提升到30%。此外自身的减抗与防御加成效果提升了5%的防御力,可以看出小满的开花除了基础数值的提高外,基本就只有普攻的机动性与5%的普攻增伤和防御加成。

但也说了,本身的模组与数值相比老角色们就存在着不小的差距,在开花觉醒上相对吝啬也是情有可原。目前主要作用除了会战土近的伤害有较大的提升之外,就是3v3近战图可以有效针对目前水角色开花过多的场面,包括后续水剑也会开花。不过大地图依旧是过于笨拙,很难摸到人。4v4方面,在开花前因为水狐的盛行,土近投胎在进攻上有着一定的出场率。但开花后随着水狐的消失,小满基本也没了出场空间,只推荐有练土近的会战玩家以及3v3的前排玩家考虑。

而偶像在开花后获得队长技,造成400%倍率的远伤,并提供全队25%防御,持续四分钟。在开花觉醒方面,除了队伍加成与武器技能的范围外,也增加了普攻的射程和连锁的加成时间。但重点在特殊能力强化与武器功能强化,在特殊能力中,开花前回血效果均为单体,且提供的防御也是单角色生效,一轮普攻仅能提供10%的恢复。而在开花后,每轮普攻的恢复量达到了30%,且全队加防,极其夸张。

武器功能也是大幅改动,不仅为自身提供了普攻时的减伤,原本的30%加攻也变成了20%的攻暴提升,其中队长是可以获得30%的。偶像在开花后,除了队伍恢复能力的增强,同时也能为队友提供常驻的30%防御、20%攻击以及20%暴击,队长则享受更多。加上开连锁的八秒30%加攻,可以说是目前全游戏中能够大量回血且拐最多的角色了。就算抛开队伍加成不谈,搭配跨属性的角色辅助能力也是顶尖的存在,目前主要作用于会战和4v4中。























