攻打城寨是获取资源与提升实力的重要途径,其核心在于兵力配置、战术执行与联盟协作。市政厅等级需达到16级并确保所有行军队列处于空闲状态,这是发起集结的基本条件。针对初级野蛮人城寨,建议集结12万一级兵力若实力不足可优先选择低等级城寨。战斗前需消耗150体力,且士兵仅受轻伤,但失败可能导致全军覆没,因此需谨慎评估战力差距。通过地图定位目标后,点击集结按钮并设定5分钟左右的等待时间,盟友可在此期间加入以增强攻势。若参与人数不足或战力悬殊,应及时取消集结避免无谓损失。

兵种搭配需遵循克制关系与战场适应性原则。步兵凭借高坦度适合承担主攻任务,骑兵则能快速突袭敌方薄弱点,弓兵可在后方提供远程支援。将领选择上,孙武的群体减伤技能或西庇阿的防御加成能显著提升部队生存率,而源义经、曹操等骑兵统帅适合担任主攻手。混编部队时需注意兵种等级一致,避免低阶兵种拉高整体承伤。驻防英雄如查理马特、理查一世可通过护盾和减伤技能延长防守时间,但攻城战中需优先破坏敌方警戒塔和城墙,这两类设施会分担伤害并每分钟回复1%生命值。

初期应派出侦察部队掌握城寨防御布局,优先清理敌方野外采集部队以减少干扰。主力集结后需配合散队护航,防止敌方夹击或增援。若敌方活跃度高,可采取围而不攻的策略,封锁资源采集路线迫使其迁离。攻城时需集中火力突破城墙,随后快速消灭驻防部队。联盟建筑如旗子或堡垒被攻击时,守方重伤部队半数可返回医院,而攻方重伤部队会全部死亡,因此需提前规划兵力补充方案。

资源调配与战后管理直接影响持续作战能力。胜利后可获得钥匙、资源包等随机奖励,其品质与城寨等级正相关。战斗间隙需及时替换伤兵,利用治疗符文或王国头衔缩短恢复周期。联盟协作方面,被攻城时可通知盟友派遣驻防部队,这些援军不占用本方医院容量。此外迁城至旗子旁并开启护盾能有效接收盟友支援,同时避免行军途中遭拦截。

























