搞好种田这件事,首先得明白一个基本道理,食物是发展的命根子,没了它你啥也干不了,所以一开始就得把农民往食物上派。种田不是随便找块空地就行的,你需要围绕磨坊或者城镇中心来安排农田,一般来说在它们周围种上八块田是个比较合适的数量,这样农民来回跑的路短,干活效率就高。千万别一开始就铺开一大片田,那样会浪费珍贵的木头,反而拖慢了其他资源的收集,得不偿失。让农民高效工作比种多少田更重要,你得时不时看看有没有农民在发呆,有的话赶紧给他派活。

说到效率提升,有几个关键科技是绝对不能错过的,那就是重犁和独轮车。研究重犁不仅能增加农田总的食物量,更重要的是它能让农民每趟从田里多拿一点食物,别看每次就多一点,积少成多,对采集效率的提升效果非常明显。独轮车则能让农民跑得更快,一次能背的食物也更多,这两项科技你的食物采集速度会有一个质的变化。研究这些科技的时机也很关键,通常在你的经济基础稍微稳固一些的时候,比如进入封建时代后,就要考虑把它们点上了。

操作上有些小窍门能帮你节省大量时间。比如你想让农民一口气种好几块田,可以按住Shift键,然后连续点击磨坊或城镇中心,系统会自动帮你把农田排列整齐,这个办法又快又省心。如果你直接让很多农民用Shift键去种一片田,他们会傻乎乎地一起造完第一块,再去造第二块,这样中间会有很长的断粮期。更好的办法是先用Shift键安排好所有农田的位置,然后选中所有农民,用右键点一下其中一块田,这样农民们会先集中力量造完一块,留下一个人继续种,其他人立刻去造下一块,效率就高多了,能有效避免食物生产的中断。

游戏里还有一个很贴心的机制叫农田复耕,就是农民收完一块田的食物后,如果木材足够,他会自动在原地重新种上一块新田。这个功能能帮你省去很多重复操作的麻烦,但要保证它顺利运行,你得维持一定数量的伐木工,确保木材供应跟得上。如果木材不够,农民收完田就会愣在那儿,生产力就断了。所以你需要动态调整农民分配,保持砍木头和种田之间的平衡,不能让任何一个环节掉链子。

























