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三国志战略版兵力怎么到四万

来源:五祥安卓网 作者:一一风荷举 发布时间:2025-12-27 12:03:01

兵力上限跟好几个地方挂钩,最直接的就是你的军营等级。军营等级越高,每个武将能带的兵就越多,三个武将加起来的总兵力自然就上去了。除了军营,你主城里的那些加带兵量的科技,比如协力-武、协力-防之类的,点上去也能给每个武将额外加不少兵。所以你看那些大佬,往往是军营早早升满了,相关科技也点得七七八八,三个主力武将每人带一万三四千兵,加起来轻轻松松就突破四万大关了。这背后其实就是资源的长期积累和建筑升级的优先顺序安排得当。

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光把建筑和科技弄好还不行,你得有足够的资源去征这些兵。四万个兵可不是小数目,征起来需要海量的木材、铁矿和粮食。这就要求你的资源产量得跟得上,不能只顾着打架把家底掏空。高级地的占领数量固然能提供基础产量,但到了中后期,真正支撑起庞大征兵需求的,往往是城内的工坊、农场这些建筑提供的固定产量加成,以及加入一个强大的同盟所享受的资源加成。征兵的速度还跟你城内的征兵处等级有关,等级越高,同时征的兵越多,恢复预备兵的速度也越快,这样才能在高强度对抗中迅速把兵补满,维持住四万左右的兵力规模。

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兵力多固然看着吓人,但也得讲究一个性价比和时机。游戏里有个东西叫士气,队伍跑得越远士气掉得越厉害,士气低了兵力再多伤害也会大打折扣,变成纸老虎。所以维持高兵力部队的核心区域作战能力才强。你不可能所有队伍都保持四万兵力,那会把资源彻底拖垮。通常只有一两队绝对核心的主力,才会投入资源堆到这么高的兵力值,用来啃硬骨头或者进行关键性的决战。其他队伍则作为辅助、铺路或者斯巴达使用,兵力可以低很多。

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对于平民玩家来说,关键就在于开荒和发展思路要清晰,别被地奴思维带偏了。所谓地奴,就是盲目追求高级地和高势力值,到处打地占田,结果战损巨大,资源全用来征兵补兵,根本没余粮去升级核心的军营和科技。正确的思路是,在保证必要资源产出的前提下,比如用五级地过渡,只打少量必需的六级、七级地来建造币厂和工坊,然后把海量资源省下来,持续不断地投入到军营的升级中。这样你的带兵上限才能稳步增长,可能前期势力值不高,但后劲足,打架时兵力优势就体现出来了。

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