11-5和8-1N一样是无法完成作战任务的,只能撤退。并且11-5的拖尸路线上的怪组出量较大,一般来说是默认推荐带一个承伤位的。这里基本上就是只考虑霰弹枪人形或者改造,霰弹枪练一百二十级。当然,不带前排的话也可以,相对的梯队光环和妖精光环的要求也会更高。
因为11-5这张地图本身并不能做到一颗榴弹炸完所有敌人,在榴弹技能释放完毕后,仍需要普攻清理剩下的敌人。以及在路线末端存在两颗黑雷,这个是肯定不可能完全依靠榴弹去炸的。所以在这张地图里追buff的话,如果没有带全息瞄具或者炮击妖精这样极致的火力,那么考虑带光学瞄具增加暴击率或者暴伤妖精也可以。
但不管怎么说,11-5这张地图对于现在来说,依旧并不推荐作为主力拖尸地图。甚至相比0-2来说,对buff的要求更苛刻。然而经验产出量和其它的拖尸地图也无法比拟,所以如果萌新推图到这里的话,基本是不用考虑在这里拖尸了。
与其在这个地图拖尸去培养复制416或者狗子,还真不如在培养416的同时继续推图。推到后续的拖尸副本416还能继续用,还可以把资源留给其它值得培养的人形,所以11-5这张地图基本可以算是告别了。
12-4E包括之后的13-4基本就没什么争议性了,本身就作为主线副本的最后两个章节。单场作战提供的对局经验,肯定是比前面任何一个拖尸副本的经验要多的。那么12-4E相比起来除了经验多、地图整体比较简单,还因为怪组集群的关系,依旧是要带一个坦克位。也就是依然保持一个坦克、一个输出加三个老板的模式。
然后12-4E的最效率拖尸模式是复制双416,因为相比另一个替代打手乌兹冲锋枪而言,六星改的416在buff上不需要吃太多,同时改二后寄生榴弹的效果也能提高效率。乌兹冲锋枪对于这张地图来说是刚需改二的,因为在这张地图里的怪组中是XY轴并存的。
也就是如果使用的是燃烧弹冲锋枪,就需要扩展其燃烧范围,这一点是只有乌兹冲锋枪能够做到的。现在因为骨骼位的装备可以携带输出芯片,因此像乌兹或者野牛这些投掷物冲锋枪也可以带这件装备。
这就进一步提升了人形本体的伤害量,对buff的要求降低了。但这并不代表就不需要buff了,冲锋枪的buff需求量整体还是比突击步枪要多的。但不管怎么说,因为12-4E整体的怪量更多一些,而且分散轴站的又比较密集,所以肯定是带投掷物更好。
并且由于会有一段走路的行程,这点如果拖尸老板有移速慢的人形也会受到影响。不过整体对于投掷物的输出来说没什么关系,只要能一次灌伤全都灌死,后面慢慢烧就可以了。