进攻方打一楼的钢琴以及其他区域的时,主要的目的就是为了清理在地下进攻当中。防守方从楼上带来对地下的威胁,像是前点车库的两个入口。防守方只需要破开对应位置的天花板,就能开始安全的架住这两个地方不让人进来。哪怕正面有车辆作为掩体抵挡了正面的火力,对于进攻方来说更头疼的还是楼上的火力。地下的进攻显然对防守方来说是核心的区域,可以说拿下了一楼之后地下的进攻会简单至少一半。不过防守方显然也会多派出一些干员对楼上进行防守。
整个一楼的进攻中玩家需要控制住的区域就是由钢琴为中心向外衍生,该区域可以说是对地下威胁最大的区域了。很多的位置都能透过上面的攻击,让下面的敌人没有位置可以站。从后点进攻一楼的时候其实能进的入口还是比较多的,不过大多都会到最后汇聚在一两个入口。导致防守方在保护一楼的时候,其实只需要守住一些关键的区域就行了。比方说进攻方想要从签证室这边打进去,进入到签证室之后就等于从领事馆的一头平推到另一头去。这中间就需要通过很多个区域才行,唯一的好处就是签证几乎不用担心敌人的埋伏。
敌人大多数都会直接防守在钢琴的附近,正如前面说到的几乎所有的路线最终都是去打钢琴的。防守在外面确实能挡住一些方向敌人的进攻,剩下的位置就拦不住了。自己和进攻方一样都是在外面防守,顶多就是看谁先抢到有利的位置。从签证处可以平推过去的就两条路,一条是往正门走,另一条就是从过道去到大旋的位置再一路往钢琴里面走。这两条路的进攻基本上都不太现实,正门推过去先是会遇到直梯的敌人,然后是休息室的敌人,最后则是奖杯室的枪线。
大多数时候玩家甚至需要同时面对两条枪线的压力,这就让进攻方推进的难度非常的高。除非在不被消灭的情况下减少一条枪线并存活下来,不然就是等着被淘汰的结局。接着是从另一侧过道大旋推进,这里需要面对敌人从休息室的枪线。只要玩家经过大旋去到对面的过道就一定会被打,哪怕玩家选择和休息室的互爆。还是会遭到另一个防守方从奖杯室打过的枪线,说白了就是任何的一个位置进攻方想要平推。都会遭到多个方向的枪线限制。