处决流的迈尔斯还有另外一个叫紫色墓碑的名字,说白了处决的玩法便是利用了这个配件。正常情况下屠夫想要对逃生者进行处决,一般都需要满足多个情况才行。逃生者的数量上如果是只剩下一个人,只要这个逃生者处于倒地的状态。所有的屠夫都是默认能够对其直接打出处决的,不需要携带的任何东西是单纯的对局机制。当然还有一种则是带有苹果道具,根据苹果的级别不同也会有不同的处决要求。最后一种则是屠夫自带的处决能力,这些基本上在赋予其处决机制时也都会有介绍的。

处决流迈尔斯用到的最核心的配件便是这个紫墓碑了,它给迈叔带来了三阶段全新的能力。只要迈叔进入到了三阶段之后,不仅能够有一刀杀的能力,还能处决掉距离自己很近的敌人。但是迈尔斯一旦完成一次处决,便会从三阶段瞬间退回到二阶段。届时想要进行第二次的处决需要迈尔斯再次开始吸能量到最后阶段,整个玩法到这基本也就清楚了。玩家使用迈尔斯只需要围绕着偷窥逃生者收集能量,等到能量快足够升阶段之后靠近逃生者。等和逃生者的距离差不多快贴脸的时候开阶段。

届时便能流畅的完成一整套转阶段加处决的斩杀,一套下来对逃生者的压力是非常巨大的。这个处决的强悍之处就在于,它不需要玩家像使用苹果或是倒地那样,存在一些比较严苛的要求。玩家不用把逃生者进行多次上钩或是只留下一个便能使用该备配件。意味着玩家的节奏和运气比较好的话,能够在开局一台机器还每点亮的时候便淘汰一位逃生者。这个处决的效率是其他的处决玩法无法比拟的,还剩下的一个配件位置也不能空着。

由于迈尔斯的能量获取在之前遭到了重创,很多时候能量不能再像以前那样轻松的获取了。尤其是逃生者就处于自己面前的时候,迈尔斯的能量获取效率是非常低的。远没有在远处偷窥时那样能快速获取,处决流的玩法又需要迈尔斯出其不意的进入到三阶段并靠近逃生者。显然能发现两者有着一定的冲突,说白了就是为了限制这一打法的强度。让迈尔斯想贴脸转阶段变得困难,想要解决这一问题建议考虑蓝色品质加快能量获取的配件。靠配件带来的加成实现近处也能快速的上涨能量。
























