盔甲架房间的防守有着一个非常新奇的思路,大多数情况下玩家保护一个区域的时。都会默认在区域里面防守,透过在点内制造额外额对枪位置。防守外面想要进来的敌人,或是利用这些洞口撤离到外面保证自己的安全。等情况差不多再进行反打的,这样能够最大程度的保证干员的存活。对区域的控制也不会显得过于被动。一旦敌人想要完全的肃清盔甲架房间的话,就得连根拔起周围的几个区域才行。对进攻方的推进难度无疑是大大的提升,导致进攻方很难完全的拿下盔甲架房间。
当然玩家初看盔甲架房间的防守,一般也很难想到其特殊的地方。整个思路其实就是在原有的保护思路上做了一定修改,让原本只能在小范围扩防的战术,一下有着巨大的支援范围。首先是常规的点内装修,挨着办公室的墙面加固左边的两侧,右边的做好连接洞方便玩家撤离到办公室里面。同时这个连接也可以当做对枪洞使用,方便盔甲架房间里面的玩家去架住前台想要进来的敌人。此外还有办公室里外墙的洞口,这些可以说都是基础的装修思路里面包含的。
然后是盔甲架房间西边的墙就是整个装修思路中的精髓了,以中间的盔甲架为划分线。左侧木墙只需要打开对枪洞就行了,这里是给到盔甲架房间柜台后面的防守方使用的。能够透过这个洞口架住敌人从露台出来的敌人,或是大鼓方向的进攻。但是在这套防守思路当中,这个洞口还有一个更需要的作用。就是给到防守大鼓的敌人来架盔甲架里面使用,防守方大部分的人员都会被分配到外面来。盔甲架右边的墙面则是破开一面留一面装黑镜,需要注意的是黑镜的方向是对着盔甲架房间里面。让外面的玩家能够观察到盔甲架内部情况。
一旦敌人打进来之后,防守在外面的队友支援回来时。盔甲架里面的情况就能一清二楚,届时敌人还不知道黑镜后面,也就是盔甲架房间的外面已经有枪线架好了。只要等待队友集合开始反扑点内,便能很轻松的一举清理掉里面的敌人。这让本来拿下区域有着防守优势的进攻方,瞬间失去了原本架枪的优势。依靠的便是对枪洞口的中立性,防守方架枪的时候可以使用不说,回来支援的时候一样能够用好这些洞口。像是把防守方当成有信息的进攻方来打。