海瑟音的天赋可以给敌人上四种不同的dot,战技提供20%易伤,大招给25%的结界减防。结界内的敌人受到dot伤害时,海瑟音会对其造成额外的伤害。天赋描述为全队任意角色攻击时给敌人上dot,忆灵的攻击也算,而且攻击时满足了行动加有人被上了减益。所以只要海瑟音在,那么队内任意角色攻击都可以给黄泉吃一口加成。然后海瑟音的天赋会优先添加没有被添加过的dot,当四种dot都上满之后,再攻击上dot就是随机的。既不会优先上风化,也和dot的持续回合完全无关。

因为天赋中风化机制可以最高叠五层,每叠一层倍率增加25%。这种随机性就意味着,理论上从零种dot到叠满五层风化,其攻击次数期望是二十次,所以把风化叠满的叠层成本还是非常高的。而且天赋只能持续两个回合,有可能会出现风化好不容易叠满,对面行动太快直接掉了风化又得重新叠的情况。还有就是海瑟音的裂伤dot大家都知道,裂伤是按照敌人的生命值百分比计算的。但技能裂伤是有上限的,海瑟音的上限就是25%攻击力。

说白了实际造成的伤害只有可能比25%倍率更低,而不能更高,所以这个百分比毫无意义。终结技会先展开结界,随后造成群体攻击。解锁额外能力一后,这个群体攻击会按照150%的引爆倍率引爆所有dot伤害。需要注意的是,海瑟音大招的结界只是一个普通的结界,而非境界,和其它的境界没有冲突。结界中敌方攻击力下降15%,防御力下降25%。

每当对方受到一次dot伤害时,海瑟音会额外追加一次物理dot伤害。一次攻击内最多触发八次,敌方回合开始时,自动触发的dot伤害也是最多八次。一般情况下,海瑟音自己可以提供四个dot。卡芙卡、卡芙卡的专武、黑天鹅各可以提供一个dot,所以带零零卡芙卡和黑天鹅时,每次引爆dot伤害时可以触发六次海瑟音天赋,如果有卡芙卡有专武则是七次。史瓦罗混沌的buff也可以提供一个dot伤害,所以打本期混沌时如果未满八层,还会触发一次额外的海瑟音dot伤害。


























