鹿头是一个屠夫之间通用的能力,和特殊的传承能力不一样。鹿头的获取并不需要玩家拥有对应能力的屠夫,只需要在升级想要使用的屠夫血网级别时。运气好能够直接看到该能力的获取,这就让该能力的获取方便了很多。一方面不用特意消耗额外血网,比如一个屠夫的传承很想要时。就只能先升他的血网刷级别,从中获取了一堆该屠夫的道具又没有玩下去的兴趣。就有些浪费消耗的血网了,想鹿头这一类通用能力能够剩下很多的血网点数。玩家借此可以用来提升想要玩的屠夫。
鹿头的能力其实非常的简单,给使用者一个能持续透视的固有能力。只要对局中的逃生者处于倒地的状态,并且距离屠夫的直线距离小于三十六米。便会在屠夫的视角中被透视出来,该能力其实单看的话强度是很一般的。一般三十多米的距离也就是屠夫的恐惧范围,处于这个范围里面的逃生者本来就有心跳的动静。 而且目标本来就已经倒地了,知道他的位置顶多就是方便后面找到他。在击倒一个目标之后又发现了第二个目标,担心周围的逃生者来干扰自己抱人。
便会先去把周围能行动的逃生者赶走,然后再回来将倒地的逃生者挂起来。不过大多数情况下玩家只需要记好倒地目标的位置就行,一般倒地后在地上行动会异常的缓慢。即使不停地爬也不会走多远,很多时候该能力更多的是方便多趴的玩法使用。让屠夫能够清楚的知道附近的逃生者位置,确保剩下的敌人不会来救助这个队友。尤其在远距离的守尸时该能力比较好用。能够静静地观察其行动还不用担心自己被发现,不知情的逃生者只会以为屠夫在周边找人。很难想要屠夫一直在静静地看着。
还有一种比较特殊的情况需要使用到猎鹿者,但是这种也是非常极端的场景。加上目前对最后一个逃生者的消灭机制修改,让找人的需要也不是那么高了。当场上剩下两个逃生者的时候,其中一个已经处于倒地状态了。有了猎鹿者能够让屠夫清楚的观察到他的动向,届时追剩下的一个逃生者就不用担心他偷偷跑过去救队友。消灭倒数第二个逃生者之后,回去找最后一个逃生者的时候,不用担心之前消耗太多的时间给倒地的人爬远了。有着三十六米气场显示找人还是很容易的。