在咖啡馆的二楼防守思路中,多数的防守都更倾向于扩防的保护思路。透过额外产生的枪线,让敌人一时间没有合适的掩体去避免。届时的推进便会直接毙命或是被玩家卡住,另一方面来到楼上的扩防也是另一种直接保护。敌人在打二楼的时候担心头上存在敌人,便会先出动部分的干员从三楼开始推进。因此炸弹点位虽说在二楼,但是多数情况下三楼也是需要防守和进攻的正面交锋。对三楼的装修也有着一定的需要,当然核心的二楼也是不能忽略的。不能为了保护三楼就把所有的资源都交代在这。
十块木板的使用其实正好可以上下各使用一半,三楼方面有两块给到了工地和柜台后商店的墙面上,然后剩下的三块给到鸡尾酒里面三面墙上面。相当于使用了五块板子就把东侧防守西边的所有软墙都给加固上了,让地认为没有办法直接利用墙面的穿透机制。对三楼的防线直接造成任何的攻击,然后是二楼的强化板使用,阅览室到立柱方向的两面墙是必须要封的。这里其实不管是不是炸弹点位,只要阅览室的里面有人防守就需要加固。
目的就是防止敌人直接从立柱方向破墙进攻,让阅览室里面几乎没有安全的空间站人。然后火车房间到矿机的单墙需要加固一面,利用外墙不可被破坏的机制给西边的防守干员提供一个掩体。然后是壁炉和火车连接的位置,单墙也需要进行加固。这个位置的加固就是避免火车的失守,然后壁炉里面就比较威胁了。有了加固墙在不用担心敌人直接穿墙对壁炉里面的玩家造成什么威胁,最后一块的强化板一般用在三楼的钢琴活板门这里。实战里面火车不站人的话可以考虑不加固,毕竟钢琴的活板门破了也至能危险到脚下。
当然玩家还能选择将这一块板用到二楼白梯下来后,壁炉右侧的一面墙上。让这里的墙面和前面的一块形成双墙的保护,届时敌人进攻哪怕在火车破开了连接壁炉的单墙。玩家也能退到白梯平台防守壁炉里面,依靠退守的方式减缓敌人进攻的速度。其实能够看出来这两个位置的加固,相当于对壁炉和火车的两种不同处理方式。一种是透过守下火车房间,就不用担心敌人对壁炉有什么威胁了。另一种就是直接放弃这两个位置,在外边相对舒服安全一点的位置守着。